Pas më shumë se një dekade në botën e korporatave, ndjeva se kishte ardhur koha për një ndryshim. Gjatë kohës sime në industrinë e IT dhe telekomunikacionit, kam fituar përvojë dhe aftësi të paçmueshme, por gjithmonë kam ndjerë se diçka mungonte. Kreativiteti im u mbyll dhe pasioni im për lojërat mbeti i shtypur. Kuptova se nuk doja t’i kaloja 10 vitet e ardhshme të jetës sime profesionale në një mjedis që nuk më frymëzonte. Kjo ishte pikërisht ajo që më shtyu të gjeja një mënyrë për të transferuar përvojën dhe aftësitë e mia të fituara në punë tek zhvillimi i lojërave, diçka të cilës i përkisja gjithë jetës sime.
Kur thonë se çdo eksperiencë mund të jetë e rëndësishme, në rastin e rolit të një Producenti – është e vërtetë. Nga mikpritja gjatë viteve të adoleshencës, tek shitjeve dhe hyrjes në industrinë e IT, ku ndërtova ekspertizën time në ofrimin e produkteve, të gjitha ato aftësi dhe njohuri u thelluan me çdo projekt të ri që vinte. Unë kam punuar në pozicione të tilla si Menaxher i Shitjeve, Menaxher i Mikpritjes, Analist Biznesi dhe Pronar i Produkteve.
Të gjitha këto role më kanë ndihmuar të zhvilloj aftësi që janë të vlefshme për një Producent në mënyrë që ta bëjë mirë punën: shitjet – dhënja i ideve tek palët përkatëse të interesit; mikpritja – duke punuar me njerëz të profileve të ndryshme dhe pak përdorimi i pak psikologjie amatore; analiza e biznesit –analizimi i kërkesave të biznesit të palëve të interesuara nga shumë departamente; dhe, së fundmi, Pronar Pdukti – përgjegjësia për produktin në çdo kuptim të fjalës, përfshirë cilësinë e dorëzimit, afatet, burimet dhe buxhetin.
Nga ana tjetër, eksperienca ime me lojërat filloi në sallën arcade ku luaja lojën Punisher, dhe arriti deri në një karrierë gjysmë-profesionale në CS 1.6 dhe sipërmarrje, ku zotëroja një sallë lojrash për PC. Për aq kohë sa mbaj mend, kam pasur një lojë në xhep, pavarësisht nëse ishte një kafshë shtëpiake dixhitale, Tetris, Gameboy, Nokia 6600 ose një iPhone me një dosje lojërash. Përfitimi më i madh i kësaj dosjeje është se ato seanca të shpejta të luajturi në telefon më në fund morën një kuptim shumë më të thellë. Në fakt, ndërsa luaj, po bëj punën time dhe po testoj rezultatin e punës së ekipit tim. A ka ndonjë gjë më të bukur për dikë që ka “mësuar të ecë” duke luajtur lojëra?
Pas 6 muajsh punë në Two Desperados, mund të them se pritshmëritë e mia janë përmbushur. Më në fund ndihem i përmbushur, më në fund bëj atë që dua (mund të tingëllojë klishe, por është e vërtetë). Dallimi kryesor në krahasim me industrinë nga kam ardhur është se sot kaloj kohë në një mjedis shumë më kreativ dhe ngjashmëria midis të dyjave është se profesionalizmi dhe përkushtimi në punë nuk mungojnë kurrë.
Bashkëpunimi ndërmjet Prodhuesit dhe ekipeve të tjera, të tilla si Marketingu, Monetizimi, Blerja e Përdoruesit, Ekipi i Mbështetjes së Lojtarëve dhe palët e tjera të interesuara, është thelbësor për rezultatet e suksesshme të ekipit të Prodhimit. Secila prej këtyre skuadrave ndikon drejtpërdrejt në cilësinë e lojës dhe tek vetë lojtarët.
Përgjegjësia ime kryesore është të ofroj elementë të rinj në lojë nëpërmjet kontrollit të cilësisë, brenda afateve të dakordësuara dhe në përputhje me burimet e disponueshme. Prandaj, planifikimi dhe menaxhimi i projektit janë thelbësore, së bashku me punën në ekip dhe komunikimin me ekipet e tjera. Si përfundim, një Prodhues mund të ketë ndikim të rëndësishëm në produktin përfundimtar. Përveç bashkëpunimit me ekipet e përmendura më sipër, Producenti ekziston për të hequr çdo bllokues që mund të lindë, për t’iu përgjigjur çdo pyetjeje të bërë dhe nëse nuk ka përgjigje në dispozicion, për të gjetur një mënyrë për të ofruar një përgjigje.
Aftësi të buta:
Aftësi të vështira:
Një ditë në jetën e një Producenti mund të jetë dinamike dhe e larmishme:
9:00 – 10:00
Dita fillon me leximin e emaileve dhe mesazheve në Slack, dhe planifikimin e prioriteteve për ditën. Ju i përgjigjeni mesazheve dhe shënimeve urgjente të marra një ditë më parë dhe konfirmoni që jeni të përditësuar me informacionet e fundit.
10:00 – 10:15
Takimi me ekipin tuaj, i njohur gjithashtu si një takim i përditshëm stand-up. Ju rishikoni progresin e projektit, analizoni çdo çështje dhe diskutoni zgjidhjet e mundshme. Ofroni udhëzime dhe mbështetje për anëtarët e ekipit për të siguruar që projekti po ecën sipas planit.
11:30 – 12:00
Takim me të gjitha palët e interesuara që kanë ndikim në lojë. Ju diskutoni të gjitha aspektet e projektit, rishikoni planet për marketing-un dhe promovimin, si dhe rezultatet e iniciativave të monetizimit të lojës. Shkëmbeni ide dhe bini dakord për hapat dhe afatet e mëtejshme.
12:00 – 12:30
Takimi me ekipin e marketingut. Ju diskutoni strategjinë e lojës dhe rishikoni materialet dhe fushatat e marketingut. Ju analizoni tendencat e tregut dhe konkurrencën për të siguruar që loja jetë e targetuar drejt audiencës së duhur.
12:30 – 13:30
Pushim dreke. Ju e përdorni këtë kohë për t’u çlodhur dhe për të bërë një pushim nga takimet intensive. Shoqëroheni në kuzhinë me kolegët për një luftë të shpejtë me shefin e Sekiro ose shkoni në një xhiro të shpejtë me motor për t’i dhënë trurit tuaj një F5 dhe ta rifreskoni.
13:30 – 15:00
Takimi me ekipin e Sigurimit të Cilësisë (QA). Kontrolloni se si po shkon testimi i lojës dhe merrni komente dhe pyetje nga lojtarët. Ju identifikoni dhe zgjidhni problematikat që lidhen me funksionalitetin, performancën dhe eksperiencën e përdoruesit të lojës.
15:00 – 16:30
Punë individuale në detyra administrative. Ju e përdorni këtë kohë për mbajtjen e të dhënave, përditësimin e planeve të projektit, përgatitjen e raporteve dhe komunikimin me ekipet e tjera të brendshme. Gjithashtu, përfitoni nga rasti për të rishikuar kërkimet dhe lajmet e fundit nga industria e lojrave.
16:30 – 17:00
Takimi me ekipin e dizajnit. Rishikoni ide dhe koncepte të reja për lojën dhe jepni komente dhe sugjerime. Diskutoni mënyrat për të përmirësuar lojën dhe veçoritë shtesë që do të përmirësojnë eksperiencën e lojtarit.
17:00 – 17:30
Birrë, tekila dhe darts me kolegët.
Pavarësisht se nga cila industri vini, ka një vend për ju në lojëra –, thjesht duhet të gjeni pozicionin e duhur dhe të dërgoni aplikimin tuaj. Nuk është kurrë vonë për një ndryshim, ose për një fillim të mbarë, më besoni.