Ne biseduam me mbi 20 të seniors në videolojërat serbe. Kur të shikoni këto gjashtë episode, duhet të bëhet shumë më e qartë për ju se çfarë mund dhe dëshironi të bëni në industrinë e lojërave. Do të mësoni gjithçka për profesionet më të kërkuara, mjetet më të fundit dhe pozicionet e ndryshme në industri.
Ju mund të krijoni lojëra, me të vërtetë! Dhe në këtë episod, zbuloni se çfarë janë arti 2D, arti i mjedisit dhe arti i teksturës – si t’i mësoni ato, si të gjeni një punë dhe kush mund t’ju ndihmojë. Ne biseduam me njerëz seriozë nga Phobos, Two Desperados dhe Mad Head Games.
Dhe këtu mund të shihni se cilat pozicione të artit 2D dhe 3D ekzistojnë dhe të mësoni gjithçka rreth tyre.
Shpërthimet, mjegulla, portalet, magjitë dhe mrekullitë e tjera, aq më shumë, aq më mirë. Kush i bën të gjitha këto dhe në cilat programe? Pastaj trailer-at, të cilat ndonjëherë janë kryevepra më vete. E gjithë kjo dhe më shumë përmes bisedave me njerëz nga lojërat serbe.
Ne folëm me artistë nga Art Bully, Bunker Studio dhe Crater Studio.
Pse ndonjëherë ndalojmë menjëherë të luajmë një lojë me grafikë brutale, super performancë dhe zero gabime? Çfarë e bën një lojë të luajtshme dhe një tjetër jo? Dizajnerët e lojërave janë përgjegjës për këtë – jo, nuk ka të bëjë fare me atë që shohim, por me mekanikën, nivelet, armiqtë, sistemet e AI, etj. Zbuloni këtu se çfarë bën saktësisht një Dizenjues i Lojërave, si të bëheni një dhe gjëra të tjera të dobishme.
Sekretet e dizajnit të lojës na zbulohen nga Shosha Games, Demagog Studio dhe Nordeus.
Kliko, boom, splat, squish, boing, tap, slush, aaaarrgghh – pa tinguj të mirë, nuk ka një lojë të mirë. Këtu përfshihen tingujt nga mjedisi dhe ato të prodhuara nga personazhet, objektet dhe armët, si dhe dialogët dhe muzika. Si është krijuar e gjitha? A mund të arrini ndonjëherë ti jepni zë një personazhi? A jeni ju Troy Baker i ardhshëm apo ndoshta Bear McCreary?!
Njerëzit në Sensible Shouting, Euclidean Studios dhe Waveform Studio na treguan gjithçka për tingujt në lojëra.
Është joreale që çdo lojë është bërë nga dikush – ndonjëherë një person, ndonjëherë mbi 200 njerëz! Të gjithë ata janë të përfshirë në shkrim, vizatim, muzikë, organizim dhe ku mund t’i mësojmë të gjitha këto në këtë episod. Këshillë: pak shkollë, shumë përpjekje dhe praktikë.
Në këtë episod, takoni ekspertë nga Fakulteti i Arteve Dramatike në Beograd, Universiteti Metropolitan dhe Instituti SAE.
Disa lojëra kanë mbi 200 njerëz që punojnë në to nga kontinente të ndryshme. Dikush duhet t’i organizojë të gjitha këto, në mënyrë që loja të nisë në kohë dhe të mos shpenzohen më shumë para sesa duhet. Prodhuesit janë përgjegjës për këtë – të cilët, përveç Artistëve dhe Zhvilluesve, janë lidhja kryesore për një lojë që do të publikohet.
Në këtë episod, ne folëm me punonjës nga Ubisoft Beograd, Playstudios Europe dhe Playrix RS.
Mund të gjeni dhe eksploroni të gjitha pozicionet në industrinë e lojërave këtu!