APLIKIMI
Për të aplikuar për një punë si Illustrator 2D, ju nevojitet një portofolio që demonstron aftësitë tuaja në krijimin e artit 2D.
Portofolio duhet të përmbajë një sërë veprash që përfaqësojnë dizajnin e personazheve, ilustrimet e mjedisit dhe sfondit, rekuizitat dhe elementët e ndërfaqes së përdoruesit. Një portofolio duhet të demonstrojë aftësinë tuaj për të punuar në një sërë stilesh dhe zhanresh, si dhe njohuri mbi teorinë e ngjyrave, kompozimit dhe tregimit vizual. Përveç portofolios, duhet të keni njohuri për softuerin përkatës dhe të jeni në gjendje të punoni në ekip.
Ilustratori 2D duhet gjithashtu të demonstrojë njohuri të mira të procesit të zhvillimit të lojës dhe rolin e artit 2D në të. Ju duhet të demonstroni aftësinë për të punuar me pozicione të tjera, komunikim të shkëlqyer dhe aftësi ndërpersonale, dhe që mund të pranoni profesionalisht reagime dhe kritika konstruktive, se mund të përmbushni afate të ngushta dhe të punoni nën presion. Edukimi në art ose një fushë relevante mund të jetë e dobishme, por nuk është thelbësore.
INTERVISTA
Një intervistë për këtë pozicion në përgjithësi fillon me një prezantim të përvojës dhe portofolios suaj. Përveç Rekrutuesit, intervista zakonisht ndiqet nga një Drejtor Artistik, Artist Kryesor ose Menaxher Projekti dhe ata mund t’ju pyesin për procesin tuaj artistik, ndikimet dhe mediat e preferuara. Ata gjithashtu mund t’ju kërkojnë të demonstroni njohuritë tuaja lidhur me procesin e zhvillimit të lojës dhe përvojën tuaj në punën me anëtarët e tjerë të ekipit. Pyetjet e zakonshme të intervistës për këtë pozicion janë:
- A mund të na tregoni punimet tuaja dhe të shpjegoni procesin mbrapa disa prej veprave tuaja të preferuara?
- Cila është përvoja juaj me krijimin e artit 2D për lloje të ndryshme lojërash, të tilla si lojëra celulare, në konsolë ose PC?
- Si i qaseni bashkëpunimit me anëtarët e tjerë të ekipit, si Game Designers, Animatorët ose Drejtorin Artistik?
- Si qëndroni të përditësuar me teknikat dhe teknologjitë e reja në fushën e ilustrimit 2D?
- A mund të jepni një shembull të një projekti ku ju është dashur të punoni me afate të ngushta dhe si keni arritur ta kryeni punën?
Një detyrë teknike kur aplikoni për këtë pozicion zakonisht përfshin një sfidë specifike të lidhur me artin që duhet të përfundojë brenda një afati kohor të caktuar.
Kjo detyrë është krijuar për të testuar aftësitë tuaja, aftësinë artistike dhe vëmendjen ndaj detajeve. Detyra mund të përfshijë krijimin e një koncepti ose ilustrimin e një karakteri, mjedisi ose objekti specifik në lojë. Janë dhënë kërkesa ose kufizime specifike, të tilla si stili, paleta e ngjyrave ose tema që duhet ndjekur. Mund t’ju kërkohet gjithashtu të shpjegoni procesin tuaj artistik dhe zgjedhjet tuaja të dizajnit. Detyra shërben për të vlerësuar aftësinë tuaj për të punuar nën presion, për t’iu përshtatur kërkesave në ndryshim dhe për të bashkëpunuar me anëtarët e tjerë të ekipit.