2D Illustrator

Një Illustrator 2D është përgjegjës për krijimin e grafikave 2D për videolojërat. Kjo përfshin dizenjimin dhe krijimin e karaktereve, sfondeve, objekteve skenike dhe elementeve të ndërfaqes së përdoruesit duke përdorur softuer të specializuar. Një Illustrator duhet të ketë njohuri të shkëlqyera mbi teorinë e ngjyrave, përbërjen, anatominë dhe tregimin vizual për të krijuar art që është tërheqës vizualisht dhe i përshtatet mekanikës së rrëfimit dhe lojës. Ata punojnë ngushtë me Game Designers dhe Drejtorin Artistik për të siguruar që ajo që po bëjnë është në përputhje me vizionin dhe stilin e përgjithshëm të lojës.

Një Illustrator 2D duhet të jetë në gjendje të punojë në mënyrë efikase dhe të përmbushë afatet, pasi zhvillimi i lojërave shpesh përfshin kërkesa që ndryshojnë me shpejtësi. Ata duhet të bashkëpunojnë në ekip dhe të jenë të hapur ndaj kritikave dhe komenteve konstruktive. Përveç kësaj, ata duhet të jenë në gjendje të përshtaten me stilet dhe teknikat e ndryshme artistike të kërkuara nga projekti dhe të jenë të përditësuar me tendencat dhe mjetet e fundit në industri. Një Illustrator i suksesshëm 2D ka aftësi të përshtatshme teknike, kreativitet dhe pasion për lojërat.

MJETET:

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Procreate

Clip Studio Paint

CorelDRAW

Inkscape

Krita

Affinity Designer

Sketch

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Puna e një Illustratori 2D shpesh përfshin bashkëpunim të ngushtë me pozicione të ndryshme në industrinë e lojërave. Në radhë të parë, ata duhet të bashkëpunojnë me Game Designers sepse njohuria mbi narrativën dhe mekanikën e lojës është e nevojshme për të krijuar ilustrime që përcjellin në mënyrë efektive këto aspekte.
Më pas ata bashkëpunojnë me Drejtorin Artistik në mënyrë që ajo që bëjnë të jetë në përputhje me stilin dhe drejtimin vizual të lojës.
Përveç kësaj, ata punojnë me Dizajnerat e ndërfaqes së përdoruesit (UI) për të krijuar elementë të ndërfaqes që janë vizualisht tërheqës dhe të lehtë për t’u kuptuar. Illustratori 2D gjithashtu punon me Programuesit për të siguruar që arti që ata krijojnë të integrohet siç duhet në lojë. Puna artistike duhet të vendoset në formatin dhe rezolucionin e duhur, dhe Programuesit duhet të konfirmojnë se arti është i optimizuar për kërkesat e performancës së lojës. Ata gjithashtu bashkëpunojnë me Animatorët për të krijuar imazhe 2D të animuara ose animacione të personazheve, dhe Sound Designers për të siguruar që arti të shoqërohet me efekte të përshtatshme zanore.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Njohuri softuerike:
    • Kupton aftësitë e softuerit dhe si mund të përdoren mjete dhe funksione të ndryshme për të krijuar përmbajtje vizuale.
  • Njohja e teorisë dhe përbërjes së ngjyrave:
    •  Ka njohuri për linjën, formën, hapësirën, strukturën dhe aplikimin e tyre në kompozime efektive.
  • Njohuri për anatominë dhe perspektivën:
    • Mund të prezantojë anatominë njerëzore në poza dhe kënde të ndryshme, njeh perspektivën lineare.

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi:
    • Ofron dhe merr komente në mënyrë konstruktive dhe është i hapur për rishikim bazuar në komentet dhe sugjerimet e të tjerëve.
  • Menaxhimi i kohës:
    •  Respekton afatet e projektit, kupton prioritetet dhe kur duhet përfunduar puna.
  • Përshtatshmëria:
    • Demonstron aftësinë për të punuar në një mjedis me ritme të shpejta dhe dinamike, si dhe fleksibilitet në qasjen ndaj stilit dhe mediumit.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Kupton softuerin e ilustrimit dixhital dhe përdor mjetet dhe veçoritë e këtyre aplikacioneve softuerike për të krijuar ilustrime bazë. 
  • Ndjek udhëzimet e Ilustruesve me më shumë përvojë dhe Drejtorit Artistik, pranon komente dhe kritika në bazë të të cilave ata bëjnë ndryshime në punën e tyre dhe përmirësojnë aftësitë e tyre. 
  • Ka njohuri bazë të anatomisë dhe perspektivës, di të vizatojë karaktere bazë në poza dhe kënde të ndryshme.
  • Menaxhon në mënyrë efektive kohën e tij, i jep përparësi detyrave, vlerëson kohën e nevojshme për secilën detyrë.

Medior

  • Ka njohuri të avancuara të softuerit të ilustrimit dixhital dhe përdor mjetet dhe veçoritë e këtyre aplikacioneve softuerike për të krijuar në mënyrë efektive ilustrime komplekse.
  • Krijon karaktere dhe mjedise të detajuara që përcjellin në mënyrë efektive narrativën dhe mekanikën e lojës dhe janë në përputhje me stilin dhe drejtimin vizual të lojës.
  • Bashkëpunon në mënyrë efektive me anëtarët e tjerë të ekipit, komunikon ide, jep komente dhe kritika në mënyrë profesionale dhe punon në ekip.
  • Ka aftësitë për të zgjidhur probleme komplekse të dizajnit, për të identifikuar problemet e mundshme  dhe për të zhvilluar zgjidhje përmes të menduarit krijues.

Senior

  • Krijon art me cilësi të lartë që përcjell narrativën dhe mekanikën e lojës dhe është në përputhje me stilin e përgjithshëm dhe drejtimin vizual të lojës.
  • Drejton të rinjtë, bashkëpunon me anëtarët e tjerë të ekipit, komunikon ide, jep komente dhe kritika në mënyrë profesionale.
  • Kontribuon në zhvillimin e stilit vizual të lojës dhe krijon një identitet vizual të qëndrueshëm dhe uniform, i cili arrihet përmes bashkëpunimit me Drejtorin Artistik.
  • Mentoron dhe trajnon të rinjtë dhe ofron komente dhe udhëzime konstruktive për të kontribuar në rritjen dhe zhvillimin e ekipit.
2D ILLUSTRATOR // 2D ARTI //
2D ILLUSTRATOR // 2D ARTI //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për një karrierë në artin 2D në industrinë e lojrave, ka disa rrugë arsimore që mund të merrni parasysh. Para së gjithash, marrja e një diplome në një fushë relevante, si artet e bukura, arti dixhital, animacioni ose dizajni i lojërave, mund t’ju japë një bazë solide. Megjithatë, nuk do t’ju përgatisë plotësisht për të punuar në industri. Është më mirë të kërkoni një program diplome që fokusohet veçanërisht në artin dixhital dhe zhvillimin e lojërave, pasi ka më shumë gjasa të mbulojë tema si dizajni i personazheve, koncepti i artit, ilustrimi dhe piktura dixhitale — të gjitha aftësitë kryesore për një artist 2D. Përveç kësaj, kurset në grafikë kompjuterike, teorinë e ngjyrave dhe njohja me softuerin (si Adobe Photoshop, Illustrator dhe programe të ngjashme) do të jenë të dobishme në zhvillimin e aftësive tuaja teknike.

Përveç arsimit formal, ju duhet të ndërtoni një portofolio të mirë që shfaq aftësitë tuaja. Kjo mund të përfshijë projekte personale, koncept art, dizajne të personazheve dhe ilustrime që përcjellin kreativitetin dhe ekspertizën tuaj në trajtimin e mjeteve dixhitale. Është veçanërisht e dobishme të punoni me një ekip të zhvillimit të lojërave për të fituar eksperiencë praktike dhe për të zgjeruar portofolion tuaj. Prezantimi me persona brenda industrisë, qoftë përmes komuniteteve në internet, rrjeteve sociale ose eventeve të industrisë, mund t’ju ofrojë gjithashtu njohuri të vlefshme. Ndiqni tendencat e industrisë dhe përmirësoni vazhdimisht aftësitë tuaja për të qëndruar konkurrues në këtë fushë dinamike. 

BURIMET

LIBRAT

  • “Figure Drawing for All It’s Worth” – Andrew Loomis
  • “The Animator’s Survival Kit” – Richard Williams
  • “The Natural Way to Draw” – Kimon Nicolaides
  • “Color and Light: A Guide for the Realist Painter” – James Gurney
  • “Dynamic Figure Drawing” – Burne Hogarth

INDIVIDËT

  • Francisco Chaman (@fchamat)
  • Sarah Pryor (@sarahcpryor)
  • James Gurney (@jamesgurneyart)
  • Stanley Lau (@artgerm)
  • Jillian Tamaki (@paperbeatsscissors)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
2D ILLUSTRATOR // 2D ARTI //
2D ILLUSTRATOR // 2D ARTI //