Aktor Zëri

Një Aktor Zëri u jep zë dhe personalitet personazheve në videolojëra. Ata përdorin zërin e tyre për të sjellë në jetë personazhet dhe për të krijuar një eksperiencë gjithëpërfshirëse për lojtarët. Ata duhet të jenë të aftë në përcjelljen e emocioneve dhe sjelljen e personazheve  në jetë ekskluzivisht përmes përdorimit të zërit, sepse zakonisht nuk mund të shprehin emocionet përmes shprehive të fytyrës ose gjuhës së trupit, megjithëse me zhvillimin e teknologjisë së kapjes së lëvizjes, kjo po bëhet një mundësi gjithnjë e më e zakonshme.  

Ata zakonisht punojnë në studiot e regjistrimit, ku performojnë dialogun e tyre dhe punojnë me zhvilluesit për të siguruar që performanca të përmbushë vizionin e personazhit. Ata gjithashtu mund të përfshihen në kapjen e lëvizjes, ku interpretojnë lëvizjet dhe veprimet e personazhit gjatë regjistrimit të rreshtave të tyre. Ata duhet të jenë në gjendje të përshtasin performancën e tyre me një gamë të gjerë personazhesh dhe zhanresh, nga protagonistët heroikë te antagonistët dhe nga drama te komedia.

MJETET

Pro Tools

Audacity

Adobe Audition

Reaper

Logic Pro X

Cubase

GarageBand

TwistedWave

Sound Forge

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Roli i aktorit/aktores të zërit kërkon bashkëpunim me pozicione të tjera të përfshira në procesin e zhvillimit të lojës. Një aktor zëri shpesh punon me zhvilluesit dhe Narrative Designers për të kuptuar sfondin dhe motivimet e personazhit, si dhe tonin dhe atmosferën e lojës. Ata gjithashtu mund të bashkëpunojnë me Motion Capture Animators për të sjellë në jetë performancat e tyre përmes lëvizjes fizike.


Ata punojnë me ekipin e Audios për të siguruar që regjistrimet zanore të jenë të cilësisë së lartë dhe të integrohen pa probleme në lojë. Ata mund të japin komente mbi dizajnin e zërit, të sugjerojnë rregullime në miksim ose të punojnë me ekipin e Audios për të siguruar që performanca të kapet në mënyrën më efikase të mundshme. Qëllimi përfundimtar është krijimi i një eksperience lojrash kohezive dhe gjithëpërfshirëse, ku lojtari është plotësisht i zhytur në historinë dhe personazhet e lojës. Bashkëpunimi dhe komunikimi janë çelësi për arritjen e këtij qëllimi.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Aktrimi zanor:
    •  mundet të përcjellë emocione dhe të sjellë personazhe në jetë përmes zërit, mund të luajë bindshëm dhe vazhdimisht një shumëllojshmëri personazhesh nëpër zhanre të ndryshme.
  • Teknikat vokale:
    • kupton teknikat vokale të tilla si projeksioni, shqiptimi, ritmi dhe kontrolli i frymëmarrjes dhe ruan cilësinë vokale të qëndrueshme gjatë seancave të gjata.
  • Redaktimi i zërit:
    • ka njohuri të forta lidhur me softuerin dhe teknikat e redaktimit të audios për të siguruar që regjistrimet janë të cilësisë më të lartë dhe plotësojnë kërkesat teknike të lojës.

AFTËSI TË BUTA

  • Përshtatshmëria:
    • përshtat performancën e tij për t’iu përshtatur personazheve, zhanreve dhe stileve të ndryshme të lojës, duke lëvizur shpejt nga roli në rol.
  • Bashkëpunimi:
    • merr udhëzime dhe komente, komunikon ide dhe shqetësime për të sjellë personazhin në jetë në mënyrën më të mirë të mundshme, është lojtar ekipi.
  • Gama emocionale:
    •  ka një gamë të gjerë emocionale dhe aftësinë për të përcjellë bindshëm emocione të ndryshme, duke portretizuar në mënyrë efektive thellësinë emocionale të personazhit.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Interpreton përshkrimet, skenarët dhe tregimet e personazheve për të zhvilluar njohjen e personazhit, analizon personalitetin, motivimin dhe gjendjet emocionale të personazhit.
  • Ka një gamë të mirë vokale dhe aftësi për të moduluar zërin e tij, duke eksperimentuar me tone, thekse dhe modele të ndryshme të të folurit.
  • Ka aftësitë për të lexuar skenarët në mënyrë analitike, kupton ritmin, theksin dhe emocionet e synuara dhe mund të lexojë në mënyrë që të nxjerrë vlerësime të shpejta të karaktereve.
  • Është i hapur për komente, përfshin ndryshime në performancën e tij dhe tregon gatishmëri për të bashkëpunuar me të tjerët.

Medior

  • Ka aftësinë për të luajtur një sërë rolesh dhe një gamë të gjerë llojesh, nga heronjtë te personazhet mbështetës të çuditshëm, duke ruajtur cilësinë dhe karakterizimin e qëndrueshëm vokal.
  • Ka njohuri të detajuara të gamës emocionale dhe aftësisë për të përcjellë në mënyrë efektive emocionet e nuancuara, duke sjellë nuanca delikate në performancat e tij.
  • Improvizon dhe mund të përshtatet shpejt me ndryshimet, mendon në mënyrë të pavarur, bën zgjedhje kreative, sjell spontanitet dhe risi te personazhet e tij.
  • Kupton industrinë e lojërave, është i informuar për tendencat, zhanret e njohura, rrjetet aktive brenda industrisë, ndërton marrëdhënie me zhvilluesit.

Senior

  • Ka dije të mprehta lidhur me zhvillimin e personazheve dhe mund të portretizojë karaktere komplekse, shumëdimensionale dhe t’u sjellë atyre gjithëpërfshirje, nuancë dhe autenticitet.
  • Mund të marrë një rol kryesor në regjinë e zërit ose trajnimin e aktorëve të tjerë të zërit, duke ofruar udhëzime, komente konstruktive dhe mbështetje.
  • Ka aftësi për të përshtatur thekset për qëllime lokalizimi, duke performuar bindshëm në dialekte të ndryshme për t’iu përshtatur versioneve të ndryshme rajonale të lojës.
  • Vepron në mënyrë konsistente dhe cilësore, plotëson kërkesat me profesionalizëm dhe besueshmëri, menaxhon kohën në mënyrë efikase, përballet me sfidat gjatë xhirimeve.
AKTOR ZËRI // AUDIO //
AKTOR ZËRI // AUDIO //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për një karrierë në audio në industrinë e lojërave, merrni parasysh fokusin në një kombinim të muzikës, dizajnit të zërit dhe teknologjisë. Edukimi formal në inxhinierinë audio, prodhimin e muzikës ose dizajnin e zërit mund t’ju ofrojë njohuritë bazë të teknikave të regjistrimit, stacioneve të punës audio dixhitale (DAW), sintezës së zërit dhe miksimit/masterimit. Kërkoni programe edukative që ofrojnë kurse të përshtatura posaçërisht për audion e lojërave, duke mbuluar tema të tilla si audio interaktive, implementimi i patformave të zhvillimit dhe mjetet middleware audio si Wwise ose FMOD. Të kuptuarit e aspekteve teknike të prodhimit të audios dhe se si audio integrohet me mekanikën e lojës është çelësi i suksesit në këtë fushë. 

Për më tepër, fitimi i përvojës praktike përmes praktikave të punës ose bashkëpunimeve në projekte mund të jetë shumë I rëndësishëm. Eksperimentoni me krijimin e efekteve zanore, kompozimin e muzikës dhe implementimin e zërit në platformat e zhvillimit të lojërave për të ndërtuar një portofolio që shfaq aftësitë tuaja. Njohjet brenda industrisë, qoftë përmes eventeve apo komuniteteve online, mund të ofrojnë gjithashtu mundësi për t’u lidhur me profesionistë dhe për të fituar njohuri mbi sfidat dhe tendencat unike. Ndiqni zhvillimet në teknologjitë audio dhe softuerin e përdorur në zhvillimin e lojërave për të përmirësuar më tej aftësitë dhe konkurrencën tuaj në këtë fushë.

BURIMET

LIBRAT

  • “The Art of Voice Acting” – James Alburger
  •  
    • “Voice Over Voice Actor: What It’s Like Behind the Mic” – Yuri Lowenthal, Tara Platt
    • “The Voice Actor’s Toolkit” – Chris Wagner
    • “The Sound Advice Encyclopedia of Voice-Over & the Business of Being a Working Talent” – Kate McClanaghan, Jeff Finney
    • “The Business of Voice Over” – James R. Alburger, Penny Abshir

INDIVIDËT

  • Dee Bradley Baker (@DeeBradleyBaker) 
  • Tara Platt (@TaraPlatt) 
  • Yuri Lowenthal (@UnrealYuri)
  • Crispin Freeman (@CrispinFreeman) 
  • Elaine Clark (@ElaineClark) 

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
AKTOR ZËRI // AUDIO //
AKTOR ZËRI // AUDIO //