APLIKIMI
Për të aplikuar për këtë rol, zakonisht duhet të keni një kombinim të caktuar kualifikimesh arsimore, aftësish teknike dhe përvojë relevante. Një diplomë në një fushë të tillë si shkenca e të dhënave, statistika, matematika, shkenca kompjuterike ose një fushë e ngjashme është shpesh një kërkesë bazë. Përveç kësaj, ju duhet të zotëroni aftësi të mira analitike dhe të zgjidhjes së problemeve, së bashku me një njohuri mbi konceptet statistikore dhe teknikat e analizës së të dhënave.
Aftësitë teknike janë thelbësore në këtë rol, duke përfshirë njohuritë e gjuhëve të programimit si Python dhe njohjen me SQL për nxjerrjen dhe analizën e të dhënave.
Puna me mjetet e vizualizimit të të dhënave, softuerin statistikor dhe përdorimi i machine learning mund të jetë gjithashtu një avantazh.
Përvoja e punës me të dhënat e lojërave është veçanërisht e dobishme, pasi demonstron të kuptuarit tuaj përsa i përket sfidave dhe mundësive unike në këtë fushë.
Aftësitë e mira të komunikimit janë të rëndësishme, pasi do t’ju duhet t’i komunikoni gjetjet tuaja ekipeve ndërfunksionale dhe të ofroni njohuri të zbatueshme për të përmirësuar lojën.
Për më tepër, mentaliteti analitik dhe pasioni për lojërat mund t’ju veçojë nga konkurrenca.
INTERVISTA
Gjatë intervistës mund të prisni pyetje që vlerësojnë aftësitë tuaja teknike, aftësitë analitike dhe të kuptuarit e indusftrisë së lojërave. Përveç rekrutuesve dhe përfaqësuesve të ekipit analitik, në intervistë mund të marrin pjesë edhe dizajnerat dhe programuesit e lojërave, si dhe menaxheri i produktit. Ata mund t’ju pyesin për përvojat e kaluara, sfidat teknike dhe metodologjitë e analizës së të dhënave të përdorura në zhvillimin e lojës. Mund t’ju kërkohet të jepni shembuj se si keni përdorur të dhënat për të marrë vendime në kontekstin e zhvillimit të lojës, si dhe shembuj që demonstrojnë aftësinë tuaj për të bashkëpunuar me ekipe të ndryshme. Pyetjet më të zakonshme të intervistës janë:
- A mund të përshkruani një projekt specifik ku keni përdorur analizën e të dhënave për të përmirësuar performancën e lojës ose angazhimin e lojtarit?
- Si i qaseni pastrimit dhe përpunimit të të dhënave në grupe të mëdha të dhënash?
- Çfarë teknikash ose modelesh statistikore keni përdorur për të vlerësuar sjelljen e lojtarit ose performancën e lojës dhe a mund ta shpjegoni aplikimin e tyre në detaje?
- Si do të hartonit një test A/B për të vlerësuar ndikimin e një ndryshimi të veçorive të lojës dhe çfarë metrikash do të përdornit për të përcaktuar suksesin e tij?
- A mund të jepni një shembull të një situate sfiduese ku ju është dashur të komunikoni gjetje komplekse me njerëzit jo teknikë dhe si e keni bërë atë?
DETYRA TEKNIKE
Një detyrë teknike zakonisht përfshin vlerësimin e aftësisë suaj për të punuar me të dhëna reale të lojës dhe aplikimin e teknikave të analizës së të dhënave për të zgjidhur probleme specifike që lidhen me performancën e lojës, sjelljen e lojtarit ose dizajnin e lojës. Këto detyra mund të ndryshojnë në kompleksitet, por shpesh kërkojnë që ju të demonstroni aftësitë tuaja në përdorimin e gjuhëve të programimit, mjeteve statistikore dhe metodologjive të analizës së të dhënave. Për shembull, një detyrë teknike mund të përfshijë analizimin e një grupi të dhënash që përmban veprimet e lojtarit në një lojë dhe ofrimin e njohurive mbi modelet e angazhimit të lojtarit, të tilla si identifikimi se cilat veçori të lojës janë më të njohura dhe cilat mund të kenë nevojë për përmirësim. Mund t’ju kërkohet të pastroni dhe përpunoni të dhëna, të kryeni analiza statistikore, të krijoni vizualizime të të dhënave dhe të nxirrni përfundime bazuar në gjetjet tuaja. Gjithashtu, mund të merrni një skenar hipotetik në lidhje me strategjinë e fitimit të parave të lojës, në bazë të të cilit do të hartoni një test A/B për të vlerësuar ndikimin e ndryshimit të propozuar dhe për të interpretuar rezultatet.