APLIKIMI
Është e dëshirueshme, por jo thelbësore, që të keni një diplomë në animacion ose në një fushë të ngjashme. Kryesorja është të keni një portofolio ose showreel që tregon aftësitë tuaja.
Ju duhet të përfshini shembuj të animacionit të personazheve, animacionit me efekte speciale dhe llojeve dhe teknikave të tjera relevante të animacionit.
Nëpërmjet portofolios/showreel-it tuaj, duhet të demonstroni se mund të animoni (dhe vizatoni) në stile të ndryshme, të tilla si animime vizatiomore, realiste ose e stiluar, dhe se jeni të aftë në animimin (dhe vizatimin) e llojeve të ndryshme të personazheve, duke përfshirë njerëzit, kafshët dhe krijesa mitike.
Përveç aftësive teknike, duhet të demonstroni aftësi të mira komunikimi, pasi do të bashkëpunoni ngushtë me anëtarët e tjerë të ekipit në zhvillimin e lojës.
Ju duhet të jeni në gjendje të merrni drejtimin dhe të përfshini komente në punën tuaj, si dhe të ofroni idetë tuaja kreative.
Vëmendja ndaj detajeve dhe aftësia për të punuar në mënyrë efektive brenda afateve të ngushta janë gjithashtu tipare kryesore për një Animator të suksesshëm 2D, kështu që merrni parasysh se si mund t’i shfaqni ato përmes CV-së ose portofolios suaj.
INTERVISTA
Në një intervistë për rolin e Animatorit 2D, mund të prisni që t’ju bëhen një sërë pyetjesh në lidhje me aftësitë, përvojën dhe aftësinë tuaj për të punuar në ekip me ritme të shpejta.
Në fazën e mëvonshme të intervistës, përveç Rekrutuesit, zakonisht merr pjesë një Drejtor Artistik ose Animatori Kryesor, duke ju kërkuar shpesh të shpjegoni se si dhe pse zgjodhët zgjidhje të caktuara pasi demonstruat aftësitë tuaja përmes ushtrimeve praktike.
Disa pyetje të zakonshme në një intervistë me Animator 2D janë:
- A mund ta përshkruani përvojën tuaj me Animimin 2D dhe si mund të zbatohet për lojërat?
- Si keni bashkëpunuar me anëtarët e tjerë të ekipit, si Game Designers, Programuesit dhe Drejtorët Artistik?
- A mund të jepni një shembull të një problemi sfidues të animacionit me të cilin u përballët dhe si e zgjidhët atë?
- Çfarë softueri dhe mjetesh përdorni për animacionin 2D dhe si qëndroni të përditësuar mbi tendencat dhe teknikat e fundit?
- Si e balanconi kreativitetin dhe kërkesat teknike kur krijoni animacione për lojëra?
DETYRA TEKNIKE
Detyra teknike zakonisht përfshin demonstrimin e aftësive tuaja të animacionit duke përfunduar një ushtrim të shkurtër. Ky ushtrim mund të përfshijë animimin e një karakteri ose objekti bazuar në një përmbledhje ose skenar të caktuar.
Ushtrimi mund të jetë i caktuar për të simuluar mjedisin me ritme të shpejta të zhvillimit të lojës, i cili shpesh kufizohet nga afatet. Zakonisht, detyra vjen me material vizual para-ekzistues që duhet të animohet.
Qëllimi i detyrës teknike është të vlerësoni aftësitë tuaja, vëmendjen ndaj detajeve, aftësinë për të punuar në mënyrë efektive nën presion dhe për të ndjekur udhëzimet.
Për më tepër, detyra vlerëson aftësinë tuaj për zgjidhjen e problemeve dhe aftësinë tuaj për të marrë vendime kreative të menjëhershme, pasi zhvillimi i lojës shpesh kërkon që Animatorët të bashkëpunojnë me anëtarët e tjerë të ekipit për të krijuar animacione me cilësi të lartë që përputhen me vizionin dhe kërkesat teknike të lojës.