APLIKIMI
Për të aplikuar për rolin e një Artisti të Personazheve 2D, ju duhet një portofol i fortë që tregon aftësitë tuaja të dizajnit të personazheve dhe aftësinë për të punuar brenda stileve të vendosura artistike dhe udhëzimeve të markës. Portofoli juaj duhet të demonstrojë karaktere të ndryshme, si njerëzore ashtu edhe jo njerëzore, dhe duhet të tregojë të kuptuarit tuaj për anatominë, format dhe përmasat. Për më tepër, ju duhet të demonstroni aftësinë për të krijuar personazhe që janë shprehës dhe përcjellin në mënyrë efektive emocionet.
Përveç një portofolio të plotë, duhet të keni njohuri të mira të softuerit përkatës dhe të kuptoni bazat e artit, të tilla si teoria e ngjyrave, kompozimi dhe ndriçimi.
Ju duhet të demonstroni aftësinë tuaj për të punuar në mënyrë efektive në ekip, që keni aftësi të forta komunikimi, përmbushni afatet dhe jeni gati për të marrë dhe vepruar sipas komenteve.
INTERVISTA
Intervista për rolin e një Artisti të personazheve 2D zakonisht përfshin një rishikim të portofolios suaj dhe një diskutim rreth përvojës suaj të mëparshme të punës.
Përveç Rekrutuesit, intervista zakonisht përfshin një Drejtor Artistik dhe për raunde intervistash shtesë, anëtarë të tjerë të ekipit, si Narrative Designers, Animatorë dhe Game Designers.
Qëllimi i intervistës është të vlerësojë njohurit tuaja për bazat e artit pamor, përvojën me softuerin përkatës, aftësinë për të punuar brenda stileve të vendosura artistike dhe udhëzimeve të markës, si dhe aftësitë tuaja të komunikimit dhe aftësitë e punës në grup.
- A mund të na përshkruani procesin tuaj kreativ kur dizenjoni një personazh?
- Si të siguroheni që dizajnet tuaja të personazheve të përputhen me stilet e vendosura artistike dhe udhëzimet e markës, duke sjellë gjithashtu kreativitet dhe origjinalitet?
- A mund të jepni një shembull kur keni marrë komente konstruktive për punën tuaj dhe si u jeni përgjigjur?
- Cilat janë parimet themelore të artit pamor që mendoni se janë të rëndësishme për dizajnin e personazheve dhe si i zbatoni ato në punën tuaj?
- Si do të bashkëpunonit me anëtarët e tjerë të ekipit të zhvillimit të lojërave, të tilla si Narrative Designers, Animators dhe Game Designers, për të krijuar personazhe kohezivë që përshtaten në narrativën dhe estetikën e përgjithshme të lojës?
DETYRA TEKNIKE
Detyra teknike zakonisht përfshin një sfidë specifike për t’u përfunduar brenda një afati kohor të caktuar. Kjo sfidë është krijuar për të testuar aftësitë tuaja teknike dhe aftësinë për të punuar brenda stileve të vendosura artistike dhe udhëzimeve të markës, duke treguar gjithashtu kreativitetin dhe origjinalitetin tuaj në dizajnin e personazheve.
Detyra zakonisht rishikohet nga dikush që jep komente për të vlerësuar aftësinë tuaj për të punuar nën presion, vëmendjen ndaj detajeve, kuptimin e bazave të artit pamor dhe aftësinë tuaj për të marrë komente dhe për të përshtatur punën tuaj në përputhje me rrethanat.