APLIKIMI
Për t’u bërë Artist i Personazheve 3D, duhet të keni një kombinim të caktuar të aftësive teknike dhe artistike. Së pari, duhet të keni njohuri solide të softuerit të modelimit 3D, si Autodesk Maya, 3ds Studio Max ose Zbrush. Në to, ju duhet të krijoni modele të detajuara 3D të personazheve që janë realiste dhe vizualisht tërheqëse, dhe të tregoni njohuritë tuaja për teksturimin, ndriçimin dhe interpretimin përmes tyre. Përvoja në manipulim dhe animacion është një plus. Ju duhet ta tregoni këtë përmes portofolios suaj.
Përveç aftësive tuaja teknike, portofolio juaj duhet të demonstrojë aftësitë tuaja artistike, duke përfshirë një sens të mirë anatomie, proporcioni, teorie ngjyrash dhe dizajni. Personazhet tuaj jo vetëm që duhet të bëhen teknikisht me mjeshtëri, por edhe të jenë në gjendje të ngjallin emocione te lojtari, të tregojnë një histori dhe në të njëjtën kohë të jenë estetikisht të këndshme dhe funksionale. Së fundmi, aplikacioni juaj duhet të tregojë se keni aftësi të shkëlqyera komunikimi dhe aftësi për të bashkëpunuar me Artistë dhe Dizajnera të tjerë në një mjedis me ritme të shpejta dhe të drejtuara nga afatet.
INTERVISTA
Intervista për një artist të personazheve 3D zakonisht përbëhet nga disa raunde, duke filluar me intervistën fillestare që zakonisht kryhet nga një Rekrutues. Në raundet e mëtejshme, përfaqësues të ekipeve të artit dhe të tjerë, për shembull, një Game Designer, shpesh i bashkohet intervistës. Ju vlerësoheni në bazë të aftësive teknike, aftësive artistike dhe përshtatjes së përgjithshme për rolin dhe kulturën e kompanisë. Juve gjithashtu mund t’ju kërkohet të paraqisni portofolion tuaj dhe të demonstroni aftësitë tuaja përmes një testi teknik ose ushtrimi. Më poshtë janë pyetjet e zakonshme të intervistës:
- Çfarë ju frymëzoi për t’u bërë Artist i Personazheve 3D dhe çfarë aspekt i punës suaj ju pëlqen më shumë?
- A mund të na tregoni procesin tuaj të krijimit të një personazhi nga fillimi në fund?
- Si qëndroni në krye të tendencave të industrisë dhe softuerëve dhe teknikave të reja?
- A mund të ndani një shembull të një projekti sfidues për të cilin keni punuar dhe si i keni kapërcyer pengesat?
- Si i qaseni punës me një ekip artistësh dhe dizajnerash të tjerë për të sjellë në jetë një projekt?
DETYRA TEKNIKE
Detyrë teknike zakonisht është e krijuar për të testuar aftësitë tuaja teknike dhe aftësinë për të punuar nën presion. Detyrat mund të ndryshojnë në kompleksitet, në varësi të kompanisë, dhe mund të përfshijnë krijimin e një karakteri 3D nga e para, marrjen e një modeli ekzistues të karakterit dhe përmirësimin e tij, ose përfundimin e një detyre ose projekti specifik brenda një afati kohor të kufizuar. Detyra mund të përfshijë gjithashtu punë me anëtarët e tjerë të ekipit dhe aplikimin e komenteve dhe rishikimeve për produktin përfundimtar.
Detyra teknike zakonisht kryhet gjatë njërit prej raundeve të mëvonshme të intervistave dhe mund t’ju jepet një kohë e caktuar për ta përfunduar. Ju do të vlerësoheni për aftësinë tuaj për të punuar me softuerin dhe mjetet e nevojshme, vëmendjen tuaj ndaj detajeve dhe aftësinë tuaj për të ndjekur udhëzimet dhe për të përfshirë komentet. Detyra është krijuar gjithashtu për të testuar aftësinë tuaj për të punuar nën presion dhe për të përmbushur afatet, të cilat janë aftësi thelbësore për suksesin si Artist të Personazheve 3D.