Artist Konceptual

Artisti Konceptual është përgjegjës për hartimin dhe zhvillimin e aspekteve vizuale të lojërave, veçanërisht në fazën e krijimit të idesë fillestare për lojën. Roli i tyre është të sjellin në jetë idetë e Game Designer përmes skicave, vizatimeve dhe imazheve dixhitale ose të vizatuara me dorë. Artisti Konceptual zakonisht bashkëpunon me Drejtorin e Lojërave dhe Artistik për të kuptuar audiencën e synuar, vizionin e përgjithshëm të lojës dhe veçanërisht pamjen dhe atmosferën e saj. Ata pritet të ofrojnë variacione të shumta zgjidhjesh konceptuale dhe të jenë në gjendje t’i kombinojnë më tej këto zgjidhje për të arritur përfaqësimin më të afërt të asaj që kanë parashikuar krijuesit e lojës.

Përveç zotërimit të aftësive artistike, një Artist Koncepti duhet të ketë njjohuri të mirë të procesit të zhvillimit të lojërave dhe kërkesave teknike të dizajnit të tyre, domethënë asaj që realisht është e mundur të bëhet pjesë e produktit përfundimtar. Ata mund të përfshihen në krijimin e modeleve të personazheve, mjediseve, armëve dhe automjeteve dhe duhet të jenë në gjendje të përshtatin stilin dhe teknikat e tyre me zhanre dhe platforma të ndryshme. Artisti Konceptual mund të përfshihet gjithashtu në shkrimin e skenarit, duke krijuar vepra arti konceptuale për materiale promovuese dhe duke bashkëpunuar me anëtarët e tjerë të ekipit të zhvillimit të lojës për të siguruar që dizajni vizual të mbetet nën ombrellën e të njëjtit stil dhe atmosferë dhe, mbi të gjitha, të jetë tërheqës.

MJETET

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Corel Painter

Procreate

Autodesk Sketchbook

Substance Painter

ZBrush

Maya

Cinema 4D

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Artisti Konceptual bashkëpunon ngushtë me anëtarët e ekipeve të tjera, idetë e të cilëve duhet të sillen në jetë. Prandaj, një nga bashkëpunimet më të rëndësishme është me Game Designers. Një Game Designer duhet të përcjellë vizionin e përgjithshëm të lojës tek Artisti Konceptual, veçanërisht përmes lenteve të audiencës së targetuar të lojës dhe së bashku ata duhet të adoptojnë një stil estetik që do të përdoret gjatë gjithë lojës dhe përfaqësimit të saj. Skicat dhe paraqitjet e tjera vizuale të personazheve dhe mjediseve të krijuara nga Artisti Konceptual duhet të ndihmojnë Game Designers të përsosin idetë e tyre.

Artisti Konceptual gjithashtu bashkëpunon me ekipe të tjera të Artit, si Artistët 3D, Animatorët dhe Artistët e Teksturës. Skicat e krijuara nga një Artist Konceptual shërbejnë si referencë për Artistët 3D dhe Artistët e Teksturave kur krijojnë asetet e lojës. Roli i një artisti konceptual në bashkëpunim me Animatorët është të sigurojë që lëvizja e personazheve dhe elementëve të tjerë në lojë të përputhet me stilin dhe vizionin e përgjithshëm të lojës. Nga faza e ideimit deri në realizimin e saj, ndodhin shumë ndryshime, kështu që një Artist Konceptual mund të ketë nevojë të rishikojë punën e tij gjatë procesit të zhvillimit për të përshtatur ndryshimet e bëra nga anëtarët e tjerë të ekipit të Artit. Bashkëpunimi efektiv është thelbësor për të siguruar që pamja e lojës të jetë tërheqëse dhe të përputhet me vizionin e përgjithshëm të projektit.

AFTËSITË

 Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Vizatim dhe ilustrim:
    • i njohur me kompozimin, anatominë, teorinë e ngjyrave dhe parime të tjera bazë të artit, me aftësinë për të skicuar shpejtë.
  • Aftësia për të përdorur softuerin:
    • kupton aftësitë e softuerit dhe si të përdoren mjete dhe funksione të ndryshme për të krijuar përmbajtje vizuale.
  • Modelimi 3D:
    • njohuritë bazë lidhur me softuerin e modelimit 3D janë të dëshirueshme për krijimin e karaktereve ose mjediseve të përafërta 3D.

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi:
    • ofron dhe merr komente në mënyrë konstruktive dhe është i hapur për rishikime bazuar në komentet dhe sugjerimet e të tjerëve.
  • Menaxhimi i kohës:
    • respekton afatet e projektit, kupton prioritetet dhe di kur të largohet nga detyra.
  • Përshtatshmëria:
    • demonstron aftësinë për të punuar në një mjedis me ritme të shpejta dhe dinamik, si dhe fleksibilitet lidhur me stilin dhe mediumin.

PËRVOJA

 Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • E kupton përmbledhjen që i jepet për të krijuar një koncept dhe është në gjendje të marrë komente për të rishikuar punën e tij në përputhje me rrethanat.
  • Punon në përputhje me udhëzuesit e stilit të vendosura dhe vizionin e përgjithshëm të lojës të ofruar nga anëtarët e ekipit me më shumë përvojë.
  • Bashkëpunon në mënyrë efektive me anëtarët e tjerë të ekipit dhe ekipet e tjera duke komunikuar idetë e tyre dhe duke marrë komente në mënyrë konstruktive.
  • Është i gatshëm për të mësuar aftësi dhe teknika të reja për të përmirësuar punën e tij dhe mëson teorinë dhe historinë e artit.

Medior

  • Krijon koncepte origjinale dhe inovative për personazhet, mjediset dhe materialet e tjera të lojës, duke gjeneruar ide që janë vizualisht bindëse dhe funksionale.
  • Zhvillon stilin e vet dhe sjell një perspektivë unike, duke shtyrë kufijtë e dizajnit vizual të lojës dhe duke krijuar art të njohur.
  • Merr një rol udhëheqës në projekte ose ekipe të vogla, duke mbikëqyrur krijimin e koncepteve specifike dhe duke komunikuar me anëtarët e tjerë të ekipit.
  • Vepron si mentor, duke ofruar reagime që ndihmojnë në përmirësimin e aftësive të të rinjve, duke shërbyer si një artist shembullor i konceptit dhe duke frymëzuar të tjerët.

Senior

  • Përcakton dhe specifikon stilin vizual të lojës në bashkëpunim me Drejtorin e Artistik, krijon një udhëzues stili dhe përcakton drejtimin vizual për projektin.
  • Drejton projekte ose ekipe të mëdha, duke mbikëqyrur krijimin e mjediseve të shumta, personazheve dhe aseteve të tjera të lojës, duke menaxhuar afatet, buxhetet dhe burimet.
  • Ofron drejtim kreativ dhe komente, duke ndihmuar të tjerët të përmirësojnë aftësitë e tyre, duke frymëzuar dhe motivuar anëtarët e tjerë të ekipit.
  • Bashkëpunon me partnerë të jashtëm për të siguruar që puna e tyre plotëson standardet vizuale që plotësojnë nevojat e lojës.
ARTIST KONCEPTUAL // ARTI 2D //
ARTIST KONCEPTUAL // ARTI 2D //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për një karrierë në artin 2D në industrinë e lojrave, ka disa rrugë arsimore që mund të merrni parasysh. Para së gjithash, marrja e një diplome në një fushë relevante, si artet e bukura, arti dixhital, animacioni ose dizajni i lojërave, mund t’ju japë një bazë solide. Megjithatë, nuk do t’ju përgatisë plotësisht për të punuar në industri. Është më mirë të kërkoni një program diplome që fokusohet veçanërisht në artin dixhital dhe zhvillimin e lojërave, pasi ka më shumë gjasa të mbulojë tema si dizajni i personazheve, koncepti i artit, ilustrimi dhe piktura dixhitale — të gjitha aftësitë kryesore për një artist 2D. Përveç kësaj, kurset në grafikë kompjuterike, teorinë e ngjyrave dhe njohja me softuerin (si Adobe Photoshop, Illustrator dhe programe të ngjashme) do të jenë të dobishme në zhvillimin e aftësive tuaja teknike.

Përveç arsimit formal, ju duhet të ndërtoni një portofolio të mirë që shfaq aftësitë tuaja. Kjo mund të përfshijë projekte personale, koncept art, dizajne të personazheve dhe ilustrime që përcjellin kreativitetin dhe ekspertizën tuaj në trajtimin e mjeteve dixhitale. Është veçanërisht e dobishme të punoni me një ekip të zhvillimit të lojërave për të fituar eksperiencë praktike dhe për të zgjeruar portofolion tuaj.
Prezantimi me persona brenda industrisë, qoftë përmes komuniteteve në internet, rrjeteve sociale ose eventeve të industrisë, mund t’ju ofrojë gjithashtu njohuri të vlefshme.
Ndiqni tendencat e industrisë dhe përmirësoni vazhdimisht aftësitë tuaja për të qëndruar konkurrues në këtë fushë dinamike.

BURIMET

LIBRAT

  • “The Skillful Huntsman” – Scott Robertson, Khang Le, Mike Yamada
  • “Framed Ink” – Marcos Mateu-Mestre
  • “Color and Light” – James Gurney
  • “The Silver Way” – Stephen Silver
  • “The Art of Pixar: 25th Anniversary” – Amid Amidi

INDIVIDËT

  • Scott Robertson (@scottrobertsonconcept)
  • Lois van Baarle (@loish)
  • Sparth (@nicolasferez)
  • Jama Jurabaev (@jamajurabaev)
  • Feng Zhu (@fengzhu_design)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
ARTIST KONCEPTUAL // ARTI 2D //
ARTIST KONCEPTUAL // ARTI 2D //