APLIKIMI
Për të aplikuar për pozicionin e Artistit Teknik, zakonisht pritet që të keni një diplomë në shkenca kompjuterike, inxhinieri, art ose një fushë të ngjashme. Ju duhet të kuptoni mirë mjetet e punës dhe proceset e lojërave, si dhe përvojën me platformat e zhvillimit të lojërave si Unity ose Unreal Engine. Ju duhet të keni aftësi në gjuhët e programimit si C++, C# dhe Python, si dhe të keni përvojë me programimin shader dhe softuerin e dizajnit 3D.
Për më tepër, duhet të keni aftësi të shkëlqyera për zgjidhjen e problemeve, vëmendje ndaj detajeve dhe aftësi të forta komunikimi. Ju duhet të jeni në gjendje të bashkëpunoni me anëtarët e tjerë të ekipit dhe të jeni të qetë në të punuari në një mjedis me ritme të shpejta dhe me afate të shkurtrta. Përvoja e punës në projekte dhe përvoja në fusha të ngjashme si VFX ose animacion mund të jenë e dobishme kur aplikoni për këtë rol. Prandaj, ju duhet të shfaqni aftësitë tuaja përmes një portofolio.
INTERVISTA
Gjatë intervistës për pozicionin e Artistit Teknik, mund të prisni pyetje të ndryshme teknike në lidhje me zhvillimin e lojës, programimin dhe artin. Përveç rekrutuesit, zakonisht marrin pjesë në intervistë, Drejtuesi Teknik dhe Drejtori Artistik. Ju duhet të jeni të përgatitur për të diskutuar përvojën tuaj me platformat e zhvillimit të lojërave, gjuhët e programimit dhe softuerin e dizajnit 3D. Për më tepër, ju duhet të demonstroni aftësitë tuaja në zgjidhjen e problemeve dhe të jepni shembuj se si keni bashkëpunuar me anëtarët e tjerë të ekipit në të kaluarën. Këto janë pyetjet më të zakonshme të bëra gjatë intervistës:
Cila është përvoja juaj me platformat e zhvillimit të lojërave si Unity ose Unreal Engine?
A mund të shpjegoni se si keni përdorur gjuhë programimi si C++, C# ose Python në punën tuaj të mëparshme?
Si i qaseni zgjidhjes së sfidave teknike gjatë zhvillimin e lojës?
A mund ta përshkruani përvojën tuaj me shader-at e programimit dhe softuerin e dizajnit 3D?
Si bashkëpunoni me Artistët dhe Programuesit për të siguruar që qëllimet e projektit janë përmbushur?
DETYRA TEKNIKE
Gjatë intervistës për pozicionin e Artistit Teknik, detyra teknike mund të ndryshojë në varësi të kompanisë dhe kërkesave specifike të punës. Megjithatë, detyrat teknike zakonisht janë krijuar për të vlerësuar aftësinë tuaj për të aplikuar aftësitë teknike dhe artistike në mënyrë që të zgjidhni një problem ose për të përfunduar një detyrë. Këto detyra mund të përfshijnë programimin, modelimin 3D, animacionin ose zhvillimin e shader-it.
Për shembull, detyra teknike mund të përfshijë krijimin e një shader-i ose efekti të ri për një plaformë specifike loje ose zbatimin e një veçorie të re në një lojë ekzistuese. Mund t’ju kërkohet gjithashtu të krijoni një animacion të shkurtër 3D ose të modeloni një personazh ose mjedis. Këto detyra janë krijuar për të vlerësuar aftësinë tuaj për të punuar brenda kufizimeve teknike të lojës duke demonstruar kreativitetin tuaj dhe aftësitë për zgjidhjen e problemeve. Mund t’ju jepet një kohë specifike për të përfunduar detyrën dhe puna juaj do të vlerësohet bazuar në saktësinë teknike, kreativitetin dhe cilësinë e përgjithshme.