Drejtues i Lojës

Drejtuesi i Lojës është një vizionar që qëndron pas krijimit dhe zhvillimit të një videolojë dhe është përgjegjës për përcaktimin e drejtimit të përgjithshëm krijues dhe tonit të lojës, si dhe mbikëqyrjen e zbatimit të tyre. Ata bashkëpunojnë me ekipe të ndryshme, duke përfshirë Dizajnera, Artistë dhe Programues, për të siguruar që vizioni i lojës të realizohet në mënyrë efektive. Ata ofrojnë udhëzime dhe sugjerime gjatë procesit të zhvillimit të lojës, duke ndihmuar në formimin e mekanikës, historisë dhe stilit vizual për të arritur eksperiencën e dëshiruar të lojtarit.

Përveç përgjegjësive të tyre krijuese, Drejtuesi i Lojërave shpesh shërben si pika kryesore e kontaktit midis ekipit të zhvillimit dhe botuesve dhe palëve të interesuara. Ata kanë për detyrë të komunikojnë progresin në projekt, të menaxhojnë buxhetet dhe oraret dhe të marrin vendime kyçe për të mbajtur zhvillimin në rrugën e duhur. Ata duhet të kenë aftësi të shkëlqyera drejtuese, aftësi komunikimi dhe zgjidhjeje të problemeve për të ofruar një produkt të suksesshëm në treg.

MJETET

Jira

Microsoft Project

Scrumwise

Slack

Google Analytics

Tableau

GameAnalytics

Salesforce

Adobe XD

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Roli i një Drejtuesi Lojërash kërkon domosdoshmërisht bashkëpunim me pozicione të ndryshme në industrinë e lojrave. Ata punojnë ngushtë me Game Designers për të sqaruar mekanikën, elementët e historisë dhe eksperiencën e përgjithshme të lojtarit. Ky bashkëpunim përfshin diskutimin e ideve, dhënien e komenteve mbi konceptet e dizajnit dhe sigurimin që vizioni krijues i lojës të përputhet me rrugëtimin e planifikuar të lojtarit. Për më tepër, ata mbështeten te Artistët dhe Animatorët për të realizuar vizualisht këtë vizion dhe për të punuar së bashku me ta për të krijuar stilin artistik të lojës, dizajnin e personazheve, mjediset dhe efektet vizuale.

Për më tepër, ata bashkëpunojnë intensivisht me Programuesit për të impementuar vizionin e tyre krijues në platformën e zhvillimit të lojës. Ata i komunikojnë kërkesat e tyre të dizajnit dhe mekanikën ekipit të Programimit, duke ofruar udhëzime se si të arrihet funksionaliteti i dëshiruar brenda kufizimeve të motorit dhe platformave harduerike të lojës. Ky bashkëpunim përfshin komunikim të vazhdueshëm, zgjidhje të problemeve dhe përsëritje për të siguruar që aspektet teknike të lojës mbështesin dhe përmirësojnë eksperiencën e përgjithshme të lojtarit të parashikuar nga një Drejtues Loje. Bashkëpunimi efektiv me role të ndryshme është thelbësor që Drejtuesin e Lojës të udhëheqë me sukses zhvillimin e lojës nga koncepti deri në përfundim.

AFTËSITË

Drejtori i lojës pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Vizioni krijues
    • mund të konceptojë ide inovative, të vizualizojë produktin përfundimtar dhe t’ia komunikojë në mënyrë efektive vizionin e tij ekipit të zhvillimit.
  • Udhëheqja
    • frymëzon dhe motivon, merr vendime kyçe, vendos qëllime dhe pritshmëri, jep udhëzime, zgjidh konfliktin, nxit një mjedis pune bashkëpunues.
  • Zgjidhja e problemeve
    • identifikon problematikat, analizon zgjidhjet e mundshme dhe merr vendime të informuara për ta mbajtur projektin në rrugën e duhur.

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi
    • përcjell vizionin e tij krijues, jep komente, bashkëpunon me palët e interesuara, lehtëson diskutimet produktive dhe dëgjon në mënyrë aktive.
  • Përshtatshmëria
    •  përshtatet me ndryshimin e prioriteteve, afateve dhe rrethanave të paparashikuara, përshtat planet dhe strategjitë, përqafon ide dhe teknologji të reja.
  • Empatia
    • kupton perspektivat dhe motivimet e ekipit, nxit një mjedis pune gjithëpërfshirës, bashkëpunon me njerëzit, njeh dhe vlerëson forcën individuale.

PËRVOJA

Megjithëse termat junior dhe medior përdoren më rrallë në kontekstin e këtij roli, mund të ekzistojnë nivele të ndryshme përvoje dhe përgjegjësie. Në studiot më të mëdha, hasen edhe struktura hierarkike si Drejtuesi Kryesor i Lojërave ose Drejtuesi i Lartë i Lojërave, duke reflektuar një nivel më të lartë eksperience, përgjegjësie dhe lidershipi brenda pozicionit, por më së shumti supozohet të jetë një rol i lartë.

Junior

Medior

Senior

  • Zhvillon dhe zbaton plane strategjike, përshtat vizionin krijues të lojës me tendencat e tregut, preferencat e audiencës së synuar dhe qëllimet afatgjata të studios.  
  • Mentoron dhe zhvillon aftësitë e ekipit, ka aftësi të mira drejtuese dhe trajnuese, ofron udhëzime, reagime dhe mbështetje, nxit një kulturë të të mësuarit të vazhdueshëm.
  • Menaxhon marrëdhëniet me palët kryesore të interesuara, ka aftësi të mira komunikimi dhe negocimi, përshtat pritshmëritë dhe përfaqëson interesat e projektit në negociata.
  • Identifikon rreziqet dhe sfidat e mundshme gjatë zhvillimit të projektit dhe zbaton strategji për t’i zbutur ato, duke marrë vendime për të zgjidhur mosmarrëveshjet krijuese.
DREJTUES I LOJËS // PRODHIMI I LOJËS //
DREJTUES I LOJËS // PRODHIMI I LOJËS //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për një karrierë në prodhim brenda industrisë së lojërave, merrni parasysh të keni një diplomë ose të merrni pjesë në një kurs në zhvillimin e lojërave, menaxhimin e projekteve ose administrimin e biznesit me fokus  industrinë e argëtimit ose medias. Programet që mbulojnë metodologjitë e menaxhimit të projekteve, procesin e prodhimit të lojërave, si dhe praktikat e zhvillimit dhe buxhetimin e projekteve do të kenë vlerë të veçantë për ju. Njohuria  mbi aspektet teknike të zhvillimit të lojës, duke përfshirë platformat e zhvillimit të lojërave, artin e lojës dhe proceset e dizajnit, dhe ciklet e zhvillimit të softuerit, do t’ju ofrojë një bazë të mirë për mbikëqyrjen e prodhimit të lojërave. 

Përveç arsimit formal, fitimi i përvojës praktike përmes një praktike pune ose pozicioni të nivelit fillestar në zhvillimin e lojërave ose menaxhim  projekti mund të jetë kritik për përgatitjen tuaj për një rol në prodhim. Merrni pjesë në projekte për të fituar njohuri mbi sfidat dhe rrjedhat e punës që janë pjesë e krijimit të lojës. Zhvillimi i aftësive organizative, aftësitë për zgjidhjen e problemeve dhe komunikimi efektiv janë thelbësore për suksesin në rolet e prodhimit. Prezantimi me profesionistë të industrisë, pjesëmarrja në evente dhe qënit të informuar për tendencat dhe teknologjitë do të përmirësojë më tej perspektivat tuaja për të filluar një karrierë në këtë fushë.

BURIMET

LIBRAT

  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Rules of Play: Game Design Fundamentals” – Katie Salen, Eric Zimmerman
  • “Level Up! The Guide to Great Video Game Design” – Scott Rogers
  • “Game Design Workshop” – Tracy Fullerton
  • “The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design” – Flint Dille, John Zuur Platten

INDIVIDËT

  • Brenda Romero (@br)
  • Tim Schafer (@TimOfLegend)
  • Rami Ismail (@tha_rami)
  • Cory Barlog (@corybarlog)
  • Amy Hennig (@amy_hennig)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
DREJTUES I LOJËS // PRODHIMI I LOJËS //
DREJTUES I LOJËS // PRODHIMI I LOJËS //