APLIKIMI
Për të aplikuar për pozicionin e Foley Artist, duhet të keni disa kualifikime kryesore. Së pari, një bazë e shkëlqyer në dizajnin e zërit dhe prodhimin e audios është thelbësore. Kjo përfshin një kuptim të mirë të teknikave të regjistrimit, softuerin e redaktimit të audios dhe njohjen me pajisje të ndryshme audio. Njohja e softuerit standard si Pro Tools, Reaper ose Ableton Live është shumë e dobishme.
Për më tepër, duhet të keni një portofolio ose demo që shfaq punën tuaj në krijimin e efekteve zanore për lojëra ose media të ngjashme. Një portofolio duhet të demonstrojë aftësinë tuaj për të krijuar një gamë të gjerë efektesh zanore bindëse dhe mbresëlënëse, aftësitë tuaja teknike dhe kreativitetin tuaj. Veshi I mprehtë për detaje dhe aftësia për të sinkronizuar tingujt me veprimet dhe ngjarjet në ekran është thelbësore. Aftësitë e bashkëpunimit dhe komunikimit janë gjithashtu të vlefshme, pasi një Foley Artist shpesh punon me ekipet e Audios, Programuesit dhe Animatorët për të siguruar që tingulli të jetë në përputhje me vizionin dhe narrativën artistike të lojës, kështu që mundohuni t’i demonstroni këto në CV-në tuaj. Së fundmi, pasioni për videolojërat dhe njohuria e detajuar mbi mekanikën, zhanret dhe tendencat mund të ndikojë shumë në punësimin tuaj.
INTERVISTA
Gjatë intervistës, mund të prisni një kombinim pyetjesh teknike dhe kreative. Përveç rekrutuesve, dizajnerat e zërit, game designers dhe programuesit mund të marrin pjesë gjithashtu në intervistë. Ata mund të pyesin për përvojën tuaj të dizajnit të tingullit, të kuptuarit e teknikave foley dhe aftësinë për të bashkëpunuar në mënyrë efektive. Gjithashtu, ata mund të pyesin për njohuritë tuaja lidhur me lojërat e njohura dhe ndërgjegjësimin tuaj për tendencat e industrisë. Një intervistë zakonisht përfshin diskutimin lidhur me portofolion ose demon, i cili ju lejon të shfaqni punën tuaj të kaluar dhe të shpjegoni vendimet tuaja kreative dhe teknike. Qëllimi i intervistës është të vlerësojë ekspertizën tuaj, aftësitë për zgjidhjen e problemeve dhe aftësinë për të kontribuar në një ekip. Këto janë pyetjet e zakonshme të intervistës:
- A mund ta përshkruani procesin tuaj të krijimit të efekteve zanore për lojëra? Si siguroheni që tingujt të përputhen me veprimet në ekran?
- A mund të jepni shembuj të disa efekteve zanore sfiduese që keni krijuar në të kaluarën? Si iu qasët atyre sfidave dhe cili ishte rezultati?
- Si qëndroni në krye të tendencave dhe teknikave të fundit në dizajnin e tingullit foley dhe lojës?
- A mund të na tregoni për një projekt ku ju është dashur të punoni ngushtë me anëtarët e tjerë të ekipit (si Sound Designers, Animatë ose Programues)? Si siguruat komunikim dhe bashkëpunim efektiv?
- A mund të jepni një shembull të një situate ku keni marrë komente dhe si i keni përfshirë ato në dizajnin e zërit?
DETYRA TEKNIKE
Një detyrë teknike shpesh synon të vlerësojë aftësitë teorike dhe ato praktike për të aplikuar teknikat e dizajnit të zërit në skenarë specifikë. Kjo detyrë mund të përfshijë marrjen e një segmenti të shkurtër të një videoje ose loje për të krijuar dhe sinkronizuar efektet e duhura zanore bazuar tek to. Mund të pritet gjithashtu të demonstroni ekspertizën tuaj në regjistrimin, redaktimin dhe përzierjen e efekteve zanore duke përdorur softuer dhe harduer standard.
Detyra teknike vlerëson të kuptuarit tuaj për teknikat foley, vëmendjen tuaj ndaj detajeve dhe aftësinë tuaj për të përshtatur në mënyrë efektive efektet zanore me veprimin në ekran. Ajo gjithashtu ofron një pasqyrë të kreativitetit tuaj, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe sa mirë punoni nën presion në një hark kohor të kufizuar. Bazuar tek detyra, vlerësohet cilësia dhe realizmi i efekteve zanore të krijuara, sinkronizimi me pamjet vizuale dhe ndikimi dhe lidhja e përgjithshme e zërit me kontekstin e dhënë.