Inxhinier i Automatizimit të Testit

Inxhinieri i Automatizimit të Testit është përgjegjës për zhvillimin dhe zbatimin e proceseve të automatizuara të testimit në zhvillimin e lojës. Qëllimi i tyre kryesor është të përmirësojnë efikasitetin e procedurave të QA duke krijuar skripte dhe mjete të automatizuara për të vërtetuar funksionalitetin, performancën dhe stabilitetin e lojës. Ata bashkëpunojnë me zhvilluesit për të kuptuar kërkesat e lojës dhe për të hartuar raste testimi të automatizuara që simulojnë skenarë të ndryshëm në lojë. Duke shfrytëzuar aftësitë e tyre programuese dhe ekspertizën e testimit, ata identifikojnë dhe zgjidhin gabimet e mundshme, defektet ose problemet e performancës në fillim të ciklit të zhvillimit, duke kontribuar në përmirësimin e përgjithshëm të cilësisë së lojës.  

Përveç dizenjimit dhe ekzekutimit të testeve të automatizuara, Inxhinieri i Automatizimit të Testit shpesh luan një rol vendimtar në proçeset e integrimit dhe shpërndarjes së vazhdueshme (CI/CD). Ata punojnë për krijimin e një mjedisi testimi të automatizuar që integrohet pa probleme me të gjithë procesin e zhvillimit, duke ofruar komente të shpejta për ndryshimet e kodit. Kjo qasje proaktive ndihmon në ruajtjen e një eksperience  të qëndrueshme dhe të besueshme për lojëtarët, duke siguruar që produkti përfundimtar të përmbushë standardet e cilësisë së lartë dhe të mos ketë probleme kritike që ndikojnë në kënaqësinë e përdoruesit.

VirtualBox

MJETET

Jira

TestRail

Selenium

JMeter

Git

PlayStation SDK

Wireshark

Crucible

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Inxhinieri i Automatizimit të Testit  bashkëpunon me role të ndryshme në ekipin e zhvillimit për të siguruar integrimin pa probleme të proceseve të testimit të automatizuar në ciklin e përgjithshëm të zhvillimit. Komunikimi i rregullt me Programuesit është thelbësor për zgjidhjen e shpejtë të çdo problemi të zbuluar gjatë testimit. Përpjekjet e tyre të përbashkëta sigurojnë që produkti përfundimtar jo vetëm të plotësojë specifikimet e projektimit, por edhe të funksionojë në mënyrë të besueshme në platforma të ndryshme.

Inxhinieri i Automatizimit të Testit  bashkëpunon ngushtë me sektorin QA, duke përfshirë Testuesit Manual dhe Drejtuesit e QA, për të harmonizuar strategjitë e testimit. Automatizimi plotëson përpjekjet e testimit manual duke ekzekutuar në mënyrë efikase rastet e testimit të përsëritura dhe që kërkojnë kohë, ndërsa testimi manual mund të fokusohet në eksplorimin e aspekteve të eksperiencës së përdoruesit. Sinergjia midis testimit të automatizuar dhe manual ndihmon në arritjen e mbulimit gjithëpërfshirës të testit, identifikon çështjet funksionale dhe jofunksionale dhe në fund u ofron përdoruesve fundorë një eksperiencë cilësore të të luajturit. Për më tepër, bashkëpunimi me DevOps dhe Release Engineers është thelbësor për integrimin e testimit të automatizuar në proçesin e integrimit dhe shpërndarjes së vazhdueshme, duke siguruar një proces të efektshëm dhe të automatizuar për lëshimin e versioneve të reja të lojës.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Aftësitë e programimit dhe skriptimit
    • Njohja e gjuhëve të programimit është e nevojshme për zhvillimin dhe mirëmbajtjen e skripteve të automatizuara të testimit.
  • Strukturat dhe mjetet e testimit
    • Aftësia në mjetet e testimit mundëson dizenjimin e paketave të testimit që verifikojnë karakteristikat, performancën dhe stabilitetin e lojës.
  • Të kuptuarit të zhvillimit të lojës
    • Të kuptuarit e mekanikës dhe ndërveprimeve të përdoruesve me elementët grafikë ndihmon në zhvillimin e skenarëve të testimit që simulojnë lojën.

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi
    • Përcjell informacion teknik kompleks si për anëtarët teknikë ashtu edhe për ata jo teknikë, raporton çështje dhe diskuton strategjitë e testimit me ta.
  • Mendimi analitik
    • Analizon dokumentet e dizjenjimit të lojës, historitë e përdoruesve dhe kërkesat funksionale për të identifikuar fushat e mundshme të rrezikut.
  • Përshtatshmëria dhe të mësuarit e vazhdueshëm
    • është i hapur për të mësuar për të qëndruar i përditësuar me  tendencat e industrisë, përshtatet me ndryshimet në kërkesat e projektit.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Kap shpejt dhe aplikon mjete dhe korniza testimi që përdoren zakonisht në industri, duke i përdorur ato për të krijuar dhe ekzekutuar skriptet e testimit.
  • Komunikon në mënyrë efektive dhe është i gatshëm të mësojë nga të tjerët, kërkon udhëzime, ndan njohuri dhe kontribuon në diskutimet mbi strategjitë dhe qasjet e testimit.
  • kupton plotësisht gjuhët e programimit dhe skriptimit që lidhen me automatizimin e testimit, është në gjendje të shkruajë skriptet bazë dhe të përmirësojë në mënyrë të qëndrueshme aftësitë e kodimit.
  • Ka sy për detaje gjatë hartimit dhe ekzekutimit të testimit të rasteve, identifikon, dokumenton dhe komunikon çështjet në mënyrë efektive, duke i analizuar ato në mënyrë kritike.

Medior

  • Krijon dhe mirëmban në mënyrë të avancuar skriptet komplekse të testimit, harton paketa testimi të automatizuara që mbulojnë një gamë të gjerë skenarësh, duke siguruar testim të plotë të funksionalitetit.
  • Kontribuon në mënyrë aktive në zhvillimin dhe përmirësimin e strategjive dhe planeve të testimit, identifikon prioritetet e testimit, përcakton qëllimet e automatizimit dhe i integron ato.
  • Posedon aftësi të shkëlqyera korrigjimi dhe zgjidhjeje të problemeve, analizon regjistrimet, identifikon shkaqet rrënjësore të problemeve dhe jep informacion për të ndihmuar zhvilluesit në zgjidhjen e problematikave.
  • Mentoron të rinjtë, ndan njohuri dhe ofron udhëzime mbi praktikat më të mira, kontribuon në mënyrë aktive në rritjen e ekipit dhe drejton seancat e trajnimit.

Senior

  • Dizenjon strukturat e automatizimit, krijon struktura të përshkallëzuara dhe të qëndrueshme, kupton mirë parimet e dizajnit të softuerit dhe praktikat më të mira të testimit.
  • Ofron udhëheqje strategjike në formimin e proceseve të testimit, bashkëpunon me ekipe të tjera për të vendosur qëllime testimi afatgjata dhe për të përcaktuar matjet e cilësisë.
  • Luan një rol kyç në zbatimin dhe optimizimin e praktikave CI/CD dhe siguron integrimin pa probleme të testimit të automatizuar në proçes.
  • Është ekspert në fushën e tij, ofron udhëzime jo vetëm brenda ekipit të tij, mentoron, drejton sesione trajnimi dhe qëndron i përditësuar me tendencat dhe teknologjitë e reja.
INXHINIER I AUTOMATIZIMIT TË TESTIT // TESTIMI I LOJËS //
INXHINIER I AUTOMATIZIMIT TË TESTIT // TESTIMI I LOJËS //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për një karrierë në testimin e lojërave, edukimi formal në testimin e softuerit, sigurimin e cilësisë ose zhvillimin e lojërave mund të jetë i dobishëm. Merrni parasysh regjistrimin në kurse ose programe arsimore që mbulojnë metodologjitë e testimit të softuerit, mjetet e gjurmimit të gabimeve dhe praktikat e sigurimit të cilësisë. Kuptimi i bazave të dizajnit të lojës, programimit dhe artit të lojës do t’ju japë kontekst dhe njohuri të vlefshme në procesin e zhvillimit të lojës. Kërkoni programe që ofrojnë përvojë praktike në testimin e softuerit dhe lojërave, pasi trajnimi praktik është i nevojshëm për të zhvilluar aftësitë kritike të nevojshme për këtë rol.

Përveç arsimit formal, fitimi i përvojës praktike përmes praktikave të punës ose pozicioneve fillestare mund të jetë një rrugë e shkëlqyer për t’u bashkuar me industrinë. Pjesëmarrja në programet e testimit beta ose kontributi në projekte të pavarura mund t’ju ofrojë gjithashtu përvojën e nevojshme dhe t’ju ndihmojë të ndërtoni një portofolio. Prezantimi me profesionistë të industrisë, qoftë përmes komuniteteve në internet ose eventeve të industrisë, mund t’ju ofrojë mundësi për të mësuar nga testues me përvojë dhe për të fituar njohuri mbi pritshmëritë dhe kërkesat e industrisë. Vëmendje në detaje, aftësitë e shkëlqyera komunikuese dhe pasioni për lojërat do të jenë faktorët kryesorë për të marrë një pozicion në këtë fushë.

BURIMET

LIBRAT

  • “Selenium WebDriver: From Foundations to Framework” – Yujun Liang
  • “Appium Essentials” – Manoj Hans
  • “Java For Testers” – Alan Richardson
  • “Continuous Delivery” – Jez Humble, David Farley
  • “The Art of Unit Testing: with Examples in .NET” – Roy Osherove

INDIVIDËT

  • Angie Jones (@techgirl1908)
  • Joe Colantonio (@jcolantonio)
  • Simon Stewart (@shs96c)
  • Mark Winteringham (@2bittester)
  • Alan Richardson (@eviltester)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
INXHINIER I AUTOMATIZIMIT TË TESTIT // TESTIMI I LOJËS //
INXHINIER I AUTOMATIZIMIT TË TESTIT // TESTIMI I LOJËS //