APLIKIMI
Për të aplikuar për rolin e Inxhinierit të Automatizimit të Testit, zakonisht duhet të keni një arsim në shkenca kompjuterike, inxhinieri softuerësh ose një fushë të ngjashme. Përveç kësaj, ju duhet të zotëroni njohuri dhe përvojë praktike në metodologjitë e testimit të softuerit dhe mjetet e automatizimit. Aftësia në gjuhët e programimit si Java, C# dhe Python është një kërkesë thelbësore. Njohurit bazë për të kuptuar procesin e zhvillimit të lojës, duke përfshirë mekanikën dhe parimet e dizajnit të lojës, është janë e dobishme. Shpesh pritet që ju të demonstroni aftësinë për të hartuar dhe zbatuar skriptet e testimit të automatizuar për të verifikuar aspekte të ndryshme të funksionalitetit dhe performancës së lojës.
Ju duhet të shfaqni aftësi efektive komunikimi, pasi bashkëpunimi është pjesë integrale e këtij roli. Vëmendja ndaj detajeve dhe aftësia për zgjidhjen e problemeve janë atribute thelbësore sepse ky pozicion përfshin identifikimin dhe zgjidhjen e problematikave brenda kodit të lojës. Në varësi të nivelit të pozicionit, mund të pritet nga ju gjithashtu të demonstroni cilësi mentorimi, të provoni aftësinë tuaj për të kontribuar në strategjitë e testimit dhe të keni njohuri më të gjerë se si testimi i automatizuar përshtatet në ciklin e zhvillimit të lojës. Një portofolio i detajuar që shfaq projektet e kaluara të automatizimit dhe ndikimin e tyre në përmirësimin e efikasitetit të testimit dhe cilësisë së lojës është një avantazh gjatë procesit të aplikimit.
INTERVISTA
Gjatë intervistës për rolin e Inxhinierit të Automatizimit të Testit, mund të prisni një kombinim të vlerësimeve teknike dhe pyetjeve të lidhura me personalitetin. Përveç Rekrutuesve dhe Drejtuesve të QA, zhvillues të tjerë mund të jenë gjithashtu të pranishëm në intervistë. Ata mund të ofrojnë ushtrime kodimi për të vlerësuar aftësitë tuaja dhe për të diskutuar kornizat dhe mjetet e testimit dhe aplikimin e tyre në kontekstin e zhvillimit të lojës. Për më tepër, ata mund të vlerësojnë aftësitë tuaja për zgjidhjen e problemeve duke paraqitur skenarë të botës reale që lidhen me testimin e lojës. Pyetjet e personalitetit mund të fokusohen në aftësitë tuaja të bashkëpunimit dhe komunikimit, pasi ky rol përfshin bashkëpunim të ngushtë me ekipe të ndryshme. Shembuj të pyetjeve të intervistës përfshijnë:
- A mund të shpjegoni procesin e krijimit të një kuadri për testimin e automatizuar për një lojë video?
- Si i qaseni testimit të performancës dhe shkallëzueshmërisë së një loje duke përdorur mjete të automatizuara?
- Përshkruani një gabim sfidues që zbuluat përmes testimit të automatizuar. Si identifikuat problemet dhe si e zgjidhët atë?
- Si siguroheni që testet e automatizuara ofrojnë mbulim adekuat si për aspektet funksionale ashtu edhe për ato jofunksionale të lojës?
- A mund të përshkruani një situatë ku duhej të bashkëpunonit me Programuesit për të zgjidhur një sfidë të lidhur me testimin dhe cili ishte rezultati?
DETYRA TEKNIKE
Gjatë një interviste për rolin e Inxhinierit të Automatizimit të Testit, detyra teknike shpesh përfshin një vlerësim praktik të aftësive në hartimin dhe zbatimin e testeve të automatizuara. Mund t’ju paraqitet një skenar në lidhje me testimin dhe automatizimin dhe t’ju kërkohet të shkruani kode ose skenarë për të adresuar sfidat specifike të testimit. Kjo mund të përfshijë krijimin e testimit t ë rasteve të automatizuara për një veçori të caktuar të lojës, testimin e performancës në kushte të caktuara ose identifikimin dhe zgjidhjen e gabimeve përmes testimit të automatizuar.
Për më tepër, mund t’ju kërkohet të shpjegoni procesin tuaj të të menduarit, të justifikoni vendimet dhe të optimizoni kodin për efikasitet dhe qëndrueshmëri. Detyra teknike është krijuar jo vetëm për të vlerësuar aftësitë tuaja të kodimit, por edhe aftësitë tuaja për zgjidhjen e problemeve, të kuptuarit e strukturave të testimit dhe njohuritë e mjeteve përkatëse. Detyra mund të kryhet duke përdorur platforma kodimi në internet ose në vend. Qëllimi është t’ju ofrojë një mundësi për të demonstruar aftësinë tuaj për të zbatuar parimet e automatizimit në kontekstin e lojërave në një skenar të botës reale që mund të hasni në këtë rol.