Data Engineer

Inxhinieri i të Dhënave është përgjegjës për zhvillimin dhe mirëmbajtjen e arkitekturës së të dhënave duke krijuar procese të qëndrueshme, të shpejta dhe të përshkallëzuara të të dhënave dhe duke “prodhuar” të dhëna të sakta gati për përpunim të mëtejshëm. Roli i tyre kryesor është dizenjimi dhe implementimi i një infrastrukture të dhënash që regjistron, përpunon dhe ruan sasi të mëdha të të dhënave të lidhura me lojtarët e krijuar nga videolojërat. Ata bashkëpunojnë me zhvilluesit, analistët dhe shkencëtarët e të dhënave për të mbledhur të dhënat e nevojshme në kohë reale, për të mbështetur analitikën e lojës, analizën e sjelljes së lojtarit dhe proceset e vendimmarrjes.

Për më tepër, Inxhinieri i të Dhënave ka për detyrë të optimizojë proceset e të dhënave për performancë dhe përshkallëzim, duke siguruar që të dhënat të përpunohen në mënyrë efikase dhe të jenëlehtësisht  aksesueshme për aktorë të ndryshëm. Ata gjithashtu mund të bashkëpunojnë me Game Designers për të integruar veçoritë e drejtuara nga të dhënat dhe për të përmirësuar ekperiencën e lojërave. Ekspertiza në inxhinierinë e të dhënave është thelbësore për përmirësimin e cilësisë së përgjithshme të lojërave pasi mundëson njohuri të bazuara në të dhëna, personalizimin e lojtarëve dhe përmirësime të performances në lojë.

MJETET

Autodesk 3ds Max

Unreal Engine

Unity

Maya

Substance Painter

Houdini

Blender

Adobe Photoshop

Marmoset Toolbag

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Inxhinieri i të Dhënave bashkëpunon me role të ndryshme në industrinë e lojërave për të siguruar integrimin e qetë të proceseve të lidhura me të dhënat në zhvillimin dhe funksionimin e lojës. Ata punojnë së bashku me Programuesit për të inkorporuar mekanizmat e mbledhjes së të dhënave në lojëra, duke mundësuar gjurmimin e ndërveprimeve të lojtarëve dhe ngjarjeve në lojë. Ky bashkëpunim i lejon zhvilluesit të fitojnë njohuri të vlefshme për sjelljen e lojtarëve, të cilat ata i përdorin për të përmirësuar mekanikat dhe dizajnin e lojës në mënyrë që më pas të përmirësohet eksperienca e lojtarit. Për më tepër, Inxhinieri i të Dhënave shpesh punon me Game Designers për implementimin e veçorive të drejtuara nga të dhënat, të tilla si rekomandime të personalizuara, rregullimin dinamik të vështirësisë ose tregime të përshtatura për lojtarët.

Inxhinieri i të Dhënave luan gjithashtu një rol vendimtar në mbështetjen e Analistëve të Lojërave dhe Shkencëtarëve të të Dhënave. Ata ofrojnë akses në të dhëna të pastra dhe të strukturuara përmes dizajnit dhe mirëmbajtjes së proceseve të të dhënave. Analistët e lojërave i përdorin këto të dhëna për gjenerimin e raporteve, kryerjen e testimit A/B dhe zbulimin e tendencave që informojnë vendimet mbi strategjitë e monetizimit dhe përditësimet e përmbajtjes. Shkencëtarët e të dhënave përdorin të dhënat e mbledhura nga Inxhinieri i të Dhënave për të ndërtuar modele të machine learning dhe për të kryer analiza të avancuara, duke kontribuar në targetimin e lojtarëve, parashikimin e humbjes së lojtarëve si dhe strategjitë e mbajtjes së lojtarëve.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Zhvillimi i proceseve të të dhënave
    • dizenjon, ndërton dhe mirëmban procese të dhënash që mbledhin, përpunojnë dhe ruajnë në mënyrë efikase vëllime të mëdha të dhënash nga burime të ndryshme.
  • Menaxhimi i bazës së të dhënave
    • dizenjon dhe menaxhon bazat e të dhënave për të garantuar integritetin, sigurinë, cilësinë dhe saktësinë e të dhënave përmes procesit ETL.
  • Programimi dhe skriptimi
    • përdor programimin për të zhvilluar skriptet për integrimin e të dhënave, automatizon rrjedhat e punës së të dhënave dhe implementon veçori të reja.

AFTËSI TË BUTA

  • Aftësitë për zgjidhjen e problemeve
    •  identifikon problemet, i zgjidh ato në mënyrë inovative dhe siguron rrjedhjen e pandërprerë të të dhënave.
  • Komunikimi
    • komunikon qartë informacionin teknik individëve jo teknikë, duke kuptuar nevojat e tyre dhe duke i përkthyer ato në zgjidhje efektive.
  • Kujdes ndaj detajeve
    • i kushton vëmendje të veçantë detajeve për të siguruar mbledhjen e saktë të të dhënave, përpunimin e duhur dhe ruajtjen e sigurt.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Konfiguron në mënyrë efektive proceset e mbledhjes së të dhënave nga burime të ndryshme, kupton formatet e burimit, API-të dhe integron mekanizmat e mbledhjes së të dhënave në kodin e lojës.
  • Kryen detyra bazë të transformimit të të dhënave, të tilla si pastrimi, vërtetimi dhe përpunimi bazë i të dhënave.
  • Ndihmon në menaxhimin e bazës së të dhënave, duke përfshirë krijimin, modifikimin dhe testimin e bazave të të dhënave, si dhe sigurimin e qëndrueshmërisë dhe sigurisë së të dhënave.
  • Bashkëpunon me ekipin për të kuptuar nevojat e dizajnit, për të ndarë përditësimet dhe për të kontribuar në detyrat mbi të dhënat përgjatë fazave të zhvillimit të lojës.

Medior

  • Dizenjon dhe implementon proceset komplekse të përpunimit të të dhënave, trajton vëllime të mëdha të dhënash dhe optimizon rrjedhat e punës për performancë dhe pëallezim të përmirësuar.
  • Zhvillon dhe mirëmban modele të dhënash, skema dhe struktura të bazës së të dhënave të përshtatura për nevojat specifike të lojës.
  • Kontribuon në arkitekturën e të dhënave të sistemit të lojës, duke siguruar besueshmëri dhe duke përmbushur shkallëzueshmërinë afatgjatë dhe nevojat e sigurisë.
  • Mentoron të rinjtë, ofron udhëzime dhe mbështetje në detyrat e tyre dhe i ndihmon ata të zhvillojnë aftësitë e tyre, duke bashkëpunuar në mënyrë efektive me ekipet e tjera.

Senior

  • Dizenjon dhe zbaton arkitektura gjithëpërfshirëse të të dhënave që përfshijnë komponentë të ruajtjes, përpunimit dhe analitikës.
  • Optimizon proceset dhe infrastrukturën e të dhënave për performance maksimale, shkallëzueshmërinë dhe efektivitetin e kostos duke akorduar algoritmet e përpunimit të të dhënave dhe optimizimin e pyetjeve.
  • Siguron sigurinë e të dhënave, privatësinë dhe pajtueshmërinë me rregulloret relevante brenda ekosistemit të të dhënave të lojërave.
  • Ofron udhëheqje teknike në ekipin e të dhënave, mentoron inxhinierë të tjerë dhe i udhëzon ata në trajtimin e sfidave komplekse brenda inxhinierisë së  të dhënave.
INXHINIER I TË DHËNAVE // TË DHËNAT //
INXHINIER I TË DHËNAVE // TË DHËNAT //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar të punoni me të dhënat në industrinë e lojërave, edukimi në fusha të tilla si shkenca të të dhënave, statistika, shkenca kompjuterike ose analitikat e biznesit do të ishte të vlefshme për ju. Kërkoni programe që ofrojnë kurse në analizën e të dhënave, machine learning, menaxhimin e bazës së të dhënave dhe gjuhët e programimit që përdoren zakonisht me të dhënat (të tilla si Python, R, SQL ose Scala). Njohuria mbi metodat statistikore, teknikat e vizualizimit të të dhënave dhe modelimit parashikues do të jetë thelbësor për përdorimin e të dhënave për të marrë vendime dhe për të optimizuar eksperiencën e lojtarit. 

Përveç arsimit formal, fitimi i përvojës praktike përmes praktikave të punës ose projekteve që lidhen me analizën e të dhënave mund t’ju ofrojë njohuri dhe aftësi të vlefshme. Kërkoni mundësi për të punuar me kompani ose zhvillues të pavarur, ku mund të aplikoni qasje të drejtuara nga të dhënat në dizenjimin e lojërave, analizën e sjelljes së lojtarëve, strategjitë e marketingut ose operacionet e biznesit. Prezantimi me profesionistë të komunitetit, pjesëmarrja në konferenca ose seminare relevante dhe ndjekja e tendencave të industrisë do t’ju ndihmojë gjithashtu të qëndroni konkurrues dhe të informuar në këtë fushë. Demonstrimi I aftësisë në nxjerrjen e njohurive vepruese nga të dhënat dhe komunikimi në mënyrë efektive I gjetjeve do të jetë çelësi i suksesit tuaj në këto role.

BURIMET

LIBRAT

  • “Designing Data-Intensive Applications” – Martin Kleppmann
  • “Streaming Systems” – Tyler Akidau, Slava Chernyak, Casey Stella
  • “Hadoop: The Definitive Guide” – Tom White
  • “Data Engineering with Python” – Paul Crickard III, Kevin Markham
  • “Data Lake Architecture” – Bill Inmon

INDIVIDËT

  • Maxime Beauchemin (@maximebeauchemin)
  • Gwen Shapira (@gwenshap)
  • Michael Hausenblas (@mhausenblas)
  • Ted Malaska (@tedmalaska)
  • Big Data Borat (@BigDataBorat)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
INXHINIER I TË DHËNAVE // TË DHËNAT //
INXHINIER I TË DHËNAVE // TË DHËNAT //