Inxhinier Softuerësh QA

Inxhinieri i Softuerëve QA është një anëtar i rëndësishëm i ekipit të zhvillimit të lojës dhe është përgjegjës për sigurimin e cilësisë dhe stabilitetit të lojës përpara lëshimit të saj. Roli i tyre kryesor është të zhvillojnë dhe zbatojnë strategji gjithëpërfshirëse testimi për të identifikuar dhe raportuar çdo mangësi, gabim ose problem që mund të lindë gjatë procesit të zhvillimit të lojës. Ata bashkëpunojnë ngushtë me Programuesit dhe Game Designers për të kuptuar mekanikën, veçoritë dhe qëllimet e lojës, duke u mundësuar atyre të hartojnë plane efektive testimi dhe raste testimi. 

Një Inxhinier Softuerësh QA kryen lloje të ndryshme testimi, duke përfshirë testimin funksional, testimin e regresionit, testimin e performancës dhe testimin e përputhshmërisë për të konfirmuar funksionalitetin e lojës, eksperiencën e përdoruesit dhe performancën në platforma dhe konfigurime të ndryshme harduerike. Ata përdorin mjete të specializuara softuerike për gjurmimin dhe menaxhimin e gabimeve, dokumentojnë rezultatet e testimit dhe i komunikojnë situatat e mundshme të ekipit të zhvillimit për zgjidhje. Për më tepër, ata bashkëpunojnë me anëtarët e tjerë të ekipit për të përmirësuar cilësinë e përgjithshme të lojës, duke ofruar reagime dhe duke sugjeruar përmirësime ose optimizime për të siguruar që lojtarët të kenë një eksperiencë të këndshme lojrash.

MJETET

Jira

TestRail

Selenium

JMeter

Git

VirtualBox

PlayStation SDK

Wireshark

Crucible

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Inxhinieri I Softuerëve QA bashkëpunon ngushtë me pozicione të tjera në industrinë e lojërave për të siguruar zhvillimin dhe lëshimin e suksesshëm të lojërave me cilësi të lartë. Ata bashkëpunojnë me Programuesit dhe Game Designers për të kuptuar mekanikën, veçoritë dhe qëllimet e lojës. Ky bashkëpunim u mundëson atyre të zhvillojnë plane efektive testimi dhe raste testimi në përputhje me funksionalitetin e synuar të lojës dhe përvojën e përdoruesit. Ata ofrojnë komente të vlefshme për ekipin e zhvillimit, duke i ndihmuar ata të identifikojnë dhe zgjidhin çdo gabim ose problem që mund të lindë gjatë procesit të testimit.

Për më tepër, një Inxhinier Softuerësh QA shpesh bashkëpunon me Producentët dhe Menaxherët e Projekteve për të përcaktuar afatet kohore të projektit, për t’i dhënë përparësi detyrave dhe për të komunikuar progresin dhe çdo rrezik ose sfidë të identifikuar. Ata mund të punojnë me Artistë dhe Inxhinierë Audio për të siguruar që elementët vizualë dhe audio të lojës funksionojnë siç synohet. Ata angazhohen me ekipet e Lokalizimit për të testuar dhe verifikuar funksionalitetin e lojës në gjuhë dhe kontekste të ndryshme kulturore. Ky bashkëpunim siguron që procesi i zhvillimit të lojës të mbetet efikas dhe që produkti përfundimtar të përmbushë standardet e dëshiruara të cilësisë, duke u ofruar lojtarëve eksperiencë të qetë dhe të këndshme të lojërave.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Testimi i softuerit dhe sigurimi i cilësisë
    • njeh teknika të ndryshme testimi, dizenjimin e rastit të testimit, ekzekutimin e testit, gjurmimin e gabimeve dhe analizën e rezultateve të testit.
  • Programimi dhe shkrimi i skriptit
    • zbaton njohuritë e gjuhëve të programimit dhe skriptimit në zhvillimin dhe ekzekutimin e testeve të automatizuara dhe krijimin e skripteve testuese.
  • Njohuri për zhvillimin e lojës
    • kupton procesin e zhvillimit të lojës, platformat e zhvillimit dhe teknologjitë specifike për lojërat, njeh mekanikën dhe proçeset e renderimit.

AFTËSI TË BUTA

  • Sy për detaje
    •  identifikon gabimet, mospërputhjet apo edhe problemet më të vogla në lojë, teston aspekte të ndryshme të lojës për t’u siguruar që ato përmbushin standardet e dëshiruara të cilësisë.
  • Aftësi komunikimi
    • artikulon qartë gjetjet, gabimet dhe rezultatet e testeve, ofron raporte koncize dhe gjithëpërfshirëse, komunikon rreziqet ose situatat e mundshme.
  • Aftësi për zgjidhjen e problemeve
    • mendon në mënyrë kritike, krijon zgjidhje kreative, është i adaptueshëm dhe i shkathët, analizon dhe kupton shkakun rrënjësor të problemeve.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Ekzekuton testimet e rastit dhe ndjek planet e testimit për të siguruar që do të jetë i plotë, dokumenton dhe raporton me saktësi çdo problem ose gabim të hasur gjatë testimit.
  • Merr pjesë aktive në punën në ekip, komunikon në mënyrë efektive, ofron ide, bën pyetje, kërkon udhëzime, kontribuon që mjedisi të jetë bashkëpunues.
  • Demonstron gatishmërinë për të mësuar dhe përshtatur mjetet, teknologjitë dhe metodologjitë e reja të testimit, është i hapur ndaj komenteve dhe kritikave konstruktive.
  • Zgjidh në mënyrë të pavarur problemet bazike, ka njohuri të gabimeve të zakonshme të softuerit, mund të identifikojë shkaqet këtyre problemeve dhe të propozojë zgjidhje.

Medior

  • Planifikon dhe zhvillon strategji gjithëpërfshirëse testimi, përcakton objektivat e testimit, identifikon fushat kryesore të fokusit dhe jep përparësi bazuar në qëllimet dhe kufizimet e projektit.
  • Posedon aftësi të forta analitike dhe diagnostikon gabime ose probleme komplekse, identifikon modelet e përsëritura, tendencat dhe shkaqet e mundshme rrënjësore, dokumenton me saktësi gabimet.
  • Ka njohuri të mirë të strukturave të testimit dhe mjeteve të automatizimit, dizenjon, zhvillon dhe mirëmban skriptet e automatizuara të testimit për të thjeshtuar proceset e testimit.
  • Mentorët dhe udhëzon të rinjtë, ndan njohuritë dhe përvojën, ndihmon të tjerët të përmirësojnë aftësitë dhe të kuptojnë testimin, kontribuon në mënyrë aktive në diskutimet në ekip.

Senior

  • Krijon dhe ekzekuton të gjitha planet e testimit për projekte komplekse, analizon kërkesat e projektit, identifikon qëllimet e testimit dhe përcakton mbulimin shumëdimensional të testit.
  • Projekton dhe zbaton strukturat e testimit të automatizimit, harton zgjidhje të qëndrueshme automatizimi dhe ofron udhëheqje teknike.
  • Kupton metodologjitë dhe mjetet e testimit të performancës, kryen testime të plota të performancës, analizon performancën dhe identifikon fushat për përmirësim.
  • Kontribuon në iniciativat për përmirësimin e procesit dhe mbron cilësinë gjatë gjithë zhvillimit të lojës, kupton praktikat më të mira të industrisë dhe tendencat e testimit.
INXHINIER SOFTUERËSH QA // TESTIMI I LOJËS //
INXHINIER SOFTUERËSH QA // TESTIMI I LOJËS //

ARSIMI

 Nëse jeni të interesuar për një karrierë në testimin e lojërave, edukimi formal në testimin e softuerit, sigurimin e cilësisë ose zhvillimin e lojërave mund të jetë i dobishëm. Merrni parasysh regjistrimin në kurse ose programe arsimore që mbulojnë metodologjitë e testimit të softuerit, mjetet e gjurmimit të gabimeve dhe praktikat e sigurimit të cilësisë. Kuptimi i bazave të dizajnit të lojës, programimit dhe artit të lojës do t’ju japë kontekst dhe njohuri të vlefshme në procesin e zhvillimit të lojës. Kërkoni programe që ofrojnë përvojë praktike në testimin e softuerit dhe lojërave, pasi trajnimi praktik është i nevojshëm për të zhvilluar aftësitë kritike të nevojshme për këtë rol.

Përveç arsimit formal, fitimi i përvojës praktike përmes praktikave të punës ose pozicioneve fillestare mund të jetë një rrugë e shkëlqyer për t’u bashkuar me industrinë. Pjesëmarrja në programet e testimit beta ose kontributi në projekte të pavarura mund t’ju ofrojë gjithashtu përvojën e nevojshme dhe t’ju ndihmojë të ndërtoni një portofolio. Prezantimi me profesionistë të industrisë, qoftë përmes komuniteteve në internet ose eventeve të industrisë, mund t’ju ofrojë mundësi për të mësuar nga testues me përvojë dhe për të fituar njohuri mbi pritshmëritë dhe kërkesat e industrisë. Vëmendje në detaje, aftësitë e shkëlqyera komunikuese dhe pasioni për lojërat do të jenë faktorët kryesorë për të marrë një pozicion në këtë fushë.

BURIMET

LIBRAT

  • “Introduction to Game Testing” – Charles P. Schultz
  • “Game Testing: All in One” – Charles P. Schultz
  • “The Game Localization Handbook” – Heather Maxwell Chandler, Stephanie O’Malley Deming
  • “Software Testing: A Craftsman’s Approach, Fourth Edition” – Paul C. Jorgensen
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell

INDIVIDËT

  • Angie Jones (@techgirl1908)
  • Alan Page (@alanpage)
  • Fiona Charles (@FionaCCharles)
  • Michael Bolton (@michaelbolton)
  • Lisa Crispin (@lisacrispin)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
INXHINIER SOFTUERËSH QA //TESTIMI I LOJËS //
INXHINIER SOFTUERËSH QA //TESTIMI I LOJËS //