Level Designer

Level Designer është përgjegjës për krijimin dhe dizenjimin e niveleve ose mjediseve që lojtarët do të eksplorojnë në një lojë. Ata bashkëpunojnë me ekipin kreativ për të kuptuar vizionin e përgjithshëm, mekanikën dhe narrativën, dhe më pas ti përkthejnë këto koncepte në paraqitje të prekshme të nivelit. Level Designer vendos në mënyrë strategjike pengesa, armiq, enigma dhe elementë ndërveprues për të siguruar një eksperiencë tërheqëse të lojërave. Ata gjithashtu konsiderojnë estetikën vizuale për të krijuar mjedise tërheqëse vizualisht që plotësojnë temën dhe stilin artistik të lojës. 

Gjatë procesit të zhvillimit të lojës, një Level Desginer krijon përsëritje të ndryshme të niveleve, i teston ato dhe mbledh komente për t’i përmirësuar më tej. Ata zotërojnë njohuri solide të mekanikës së lojës, dizajnit të hapësirës, tregimit dhe psikologjisë së lojtarëve duke balancuar kreativitetin dhe konsideratat praktike për të krijuar nivele bindëse dhe të kënaqshme që përmirësojnë eksperiencën e përgjithshme të lojërave.

MJETET

Unity

Unreal Engine

Autodesk Maya

Adobe Photoshop

Substance Painter

3ds Max

Blender

Tiled

Hammer Editor

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Roli i një Level Designer përfshin bashkëpunimin me pozicione të ndryshme në industrinë e lojërave. Një Level Designer bashkëpunon me Game Designers për të kuptuar mekanikën, narrativën dhe vizionin e përgjithshëm të lojës. Ky bashkëpunim siguron përshtatjen dizajnit të nivelit me lojën e synuar, ritmin dhe përparimin e historisë. Përveç kësaj, një Level Designer punon ngushtë me Artistët për të sjellë vizualisht në jetë idetë e tyre. Ata bashkëpunojnë për të përcaktuar stilin artistic të nivelit, ndriçimin, teksturat dhe estetikën e përgjithshme, duke siguruar një botë virtuale koherente dhe tërheqëse vizualisht.

Level Designer gjithashtu punon me Programuesit për të zbatuar mekanikën e lojës dhe elementët ndërveprues brenda niveleve. Ata punojnë së bashku për të siguruar integrimin pa probleme të niveleve në platformën e zhvillimit të lojës dhe funksionalitetin e ngjarjeve, AI të armikut, ndërveprimin fizik dhe aspekte të tjera teknike që përmirësojnë eksperiencën e lojës. Bashkëpunimi midis Level Designers, Game Designers, Artistëve dhe Programuesve është çelësi për krijimin e një eksperience unike dhe gjithëpërfshirëse që përputhet me vizionin dhe qëllimet e lojës.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Dizajni i nivelit
    • kupton strukturën e nivelit, ritmin, rrjedhën, nivelet e strukturave, zbaton pengesa dhe enigma dhe dizenjon përballje që ofrojnë një eksperiencë të ekuilibruar.
  • Mjetet e zhvillimit të lojës
    • përdor platformat kryesorë të zhvillimit të lojërave si Unity ose Unreal Engine, si dhe softuer dhe redaktues të dizajnit të nivelit.
  • Aftësitë teknike
    • është i njohur me gjuhët e skriptimit si C# dhe Blueprint, ka njohuri për modelimin 3D, teksturimin dhe ndriçimin.

AFTËSI TË BUTA

  • Kreativiteti
    • mendon jashtë kutisë për të krijuar skenarë interesantë për lojën, enigma inovative dhe mjedise vizualisht tërheqëse, sjell ide dhe perspektiva të reja.
  • Përshtatshmëria
    • është i hapur për komente, krijon përsëritje dhe bën rregullimet e nevojshme për të përmbushur kërkesat e projektit.
  • Bashkëpunimi dhe puna në grup
    • zotëron aftësi të forta ndërpersonale, dëgjon në mënyrë aktive dhe mund të japë dhe të marrë komente dhe sugjerime konstruktive.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Krijon level blockouts, duke përkthyer konceptet e dizajnit në hapësira funksionale dhe të luajtshme duke përdorur gjeometrinë bazë, placeholders dhe teksturat e thjeshta.
  • Komunikon në mënyrë efektive idetë e tij, dëgjon dhe përfshin në mënyrë aktive komentet nga anëtarët e tjerë të ekipit, krijon përsëritje, tregon gatishmëri për të mësuar dhe për tu përmirësuar.
  • Ka aftësi të mira organizative, krijon dokumente dizajni, diagrama niveli dhe udhëzime të qarta për zbatimin e elementëve të lojës.
  • Kryen testimin e niveleve, mbledh komente nga lojtarët, analizon të dhënat dhe vëzhgimet, identifikon fushat të cilat kanë nevojë për përmirësim dhe ridizenjon nivelet në përputhje me rrethanat.

Medior

  • Krijon paraqitje komplekse dhe të detajuara të nivelit, përfshin elementë të ndryshëm të lojës dhe dizenjon enigma dhe sfida të ndërlikuara.
  • Rregullon përparimin e vështirësisë, ritmit dhe eksperiencës së përgjithshme të lojtarit brenda niveleve, kryen testimin, analizon komentet e lojtarëve dhe rregullon dizajnin në përputhje me rrethanat.          
  • Merr përgjegjësi drejtuese, kontribuon në mënyrë aktive në diskutimet në ekip, mentoron dizajnera të rinj, i udhëzon ata dhe ndihmon në zhvillimin e tyre.
  • Zbaton dhe shkruan skriptet për mekanikën komplekse të lojës dhe ndërveprimet brenda niveleve, ka njohuri të avancuara të modelimit 3D, teksturimit dhe ndriçimit.

Senior

  • Kupton vizionin, mekanikën dhe narrativën e lojës, përshtat dizajnin e nivelit me qëllimet e projektit, kontribuon në zhvillimin e udhëzimeve të dizajnit të nivelit dhe praktikave më të mira.
  • Drejton dhe mentoron të rinjtë, i ndihmon ata të përmirësojnë aftësitë e tyre, jep komente dhe mbështet zhvillimin e tyre profesional.
  • Krijon dokumentacionin e dizajnit të nivelit, zhvillon dokumente të detajuara të dizajnit, duke përfshirë paraqitjet e nivelit, mekanikën e lojës, listat e aseteve dhe udhëzimet e zbatimit.
  • Kërkon ide të reja dhe zgjidhje kreative, eksperimenton me qasje jokonvencionale për dizajnin e nivelit dhe prezanton mekanika ose elemente të reja të lojës.
LEVEL DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS // LEVEL DESIGNER //
LEVEL DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS // LEVEL DESIGNER //

ARSIMI

Për dikë që është i interesuar për një karrierë në dizenjimin e lojërave, është e rëndësishme të merrni një edukim që përfshin kreativitetin dhe aftësitë teknike. Merrni parasysh regjistrimin në programe të fokusuara posaçërisht në dizajnin e lojërave, mediat interaktive ose artin dixhital. Këto programe shpesh mbulojnë tema të tilla si teoria e lojës, dizajni i nivelit, zhvillimi i historisë, dizajni i personazheve dhe mekanika e lojës. Kërkoni kurse që ofrojnë përvojë praktike me mjetet dhe softuerët e zhvillimit të lojërave, të tilla si Unity dhe Unreal Engine, ose platformat e dizajnit të lojërave, si GameMaker Studio. Përveç kësaj, fitimi i njohurive në gjuhët e programimit si C# ose JavaScript mund të jetë i dobishëm për zbatimin e mekanikës dhe prototipit.


Përveç edukimit formal, përfshihuni aktivisht në zhvillimin e lojërave, qoftë në mënyrë të pavarur ose si pjesë e një ekipi. Ndërtimi i prototipeve ose lojërave të përfunduara demonstron aftësitë dhe vizionin tuaj krijues për punëdhënësit e mundshëm. Merrni pjesë në game jams ose shkoni në praktika për të fituar përvojë praktike dhe për të mësuar nga profesionistë me përvojë. Prezantimi me designer-a të tjerë lojërash, artistë, zhvillues dhe profesionistë të tjerë të industrisë përmes komuniteteve, konferencave ose eventeve në internet mund t’ju ofrojë gjithashtu njohuri dhe mundësi të vlefshme. Qëndroni kurioz, të adaptueshëm dhe të hapur ndaj komenteve ndërsa përmirësoni aftësitë tuaja.

BURIMET

LIBRAT

  • “Level Up! The Guide to Great Video Game Design” – Scott Rogers
  • “Game Level Design” – Ed Byrne
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Level Design: Concept, Theory, and Practice” – Rudolf Kremers
  • “Game Design Workshop” – Tracy Fullerton

INDIVIDËT

  • Max Pears (@MaxPears)
  • David B. Fox (@DavidBFox)
  • Ben Burkart (@TheWanderingBen)
  • Gemma Harris (@TheGemmaHarris)
  • Alex Galuzin (@WorldofLevelDesign)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
LEVEL DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS // LEVEL DESIGNER //
LEVEL DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS // LEVEL DESIGNER //