Monetization Designer

Monetization Designer është përgjegjës për krijimin dhe zbatimin e strategjive për të gjeneruar të ardhura pas çmimit fillestar të blerjes së lojës. Ata punojnë me Programuesit, Prodhuesit dhe ekipet e marketingut për të hartuar dhe optimizuar aspektin ekonomik në lojë, produktet virtuale dhe sistemet e monetizimit.
Qëllimi kryesor i tij është të vendosë një ekuilibër midis kënaqësisë së lojtarit dhe suksesit financiar. Ata analizojnë sjelljen e lojtarëve, tendencat e tregut dhe standardet e industrisë për të gjetur mundësi të mundshme monetizimi. 

Në këtë drejtim, ata dizenjojnë produkte virtuale, të tilla si artikuj kozmetikë, fuqizime ose monedha në lojë që përmirësojnë eksperiencën e lojës dhe inkurajojnë konsumin. Ata gjithashtu zhvillojnë modele çmimesh, plane abonimi dhe sisteme mikrotransaksioni për të maksimizuar të ardhurat. Përveç kësaj, ata punojnë me Programuesit për të siguruar që mekanika e monetizimit të integrohet pa probleme në lojë, duke ofruar një eksperiencë të drejtë dhe të këndshme për lojtarët ndërkohë që arrihen qëllimet financiare.

MJETET

Microsoft Excel

Google Sheets

Google Analytics

GameAnalytics

Jira

Unity

Unreal Engine

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Monetization Designers punojnë ngushtë me Programuesit dhe Game Designers për të siguruar që sistemet e monetizimit të integrohen pa probleme në eksperiencën e lojës. Duke kuptuar mekanikën dhe qëllimet e lojës, ata mund të hartojnë strategji të monetizimit që përputhen me vizionin e përgjithshëm të lojës. Ky bashkëpunim përfshin komunikim dhe përsëritje të shpeshtë për të vendosur një ekuilibër midis kënaqësisë së lojtarëve dhe gjenerimit të të ardhurave.

Ata gjithashtu bashkëpunojnë me ekipet e marketingut dhe shitjeve për të harmonizuar strategjitë e tyre me fushatat promovuese. Ata ofrojnë një pasqyrë të vlefshme tek ekonomia e lojërave, mallrat virtuale dhe modelet e çmimeve për të optimizuar gjenerimin e të ardhurave.
Duke punuar së bashku, ata krijojnë fushata marketingu të targetuara të cilat promovojnë në mënyrë efektive veçoritë e monetizimit, tërheqin lojtarë dhe nxisin shpenzimet.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Analiza e të dhënave
    • mbledh dhe analizon të dhënat e lojtarëve, tendencat e tregut dhe matësit në lojë për të dalluar modelet e përsëritura dhe për të optimizuar strategjitë e fitimit të parave.
  • Çmimi dhe ekonomia
    • harton struktura efikase të çmimeve, sisteme mikrotransaksionesh dhe mallra virtuale që tërheqin lojtarët duke maksimizuar të ardhurat.
  • Bazat e dizajnit të lojës
    • kupton mekanikën e lojës dhe motivimin e lojtarit, përshtat sistemet e monetizimit me eksperiencën e lojës duke përmirësuar angazhimin e lojtarit. 

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi
    • përcjell qartë idetë e tij, shpjegon strategjitë e monetizimit dhe i përgjigjet çdo shqetësimi ose komenti nga të tjerët.
  • Kreativiteti
    • mendon ide inovative për të përmirësuar eksperiencën e lojërave, për të nxitur konsumin dhe për të dalluar lojën nga lojërat e konkurrentëve.
  • Mendimi analitik
    • analizon të dhëna komplekse, kupton sjelljen e lojtarit, vlerëson ndikimin e strategjive të monetizimit dhe optimizon vazhdimisht ekonominë në lojë.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Kupton tendencat dhe sjelljen e lojtarëve, analizon të dhënat, kryen kërkime tregu, bën rekomandime për çmimet, mallrat virtuale dhe mekanikën e monetizimit.
  • Komunikon në mënyrë efektive idetë e tij, merr pjesë aktive në diskutime dhe kontribuon në seancat e brainstorming. 
  • Ndihmon në gjurmimin e treguesve kryesorë të performancës (KPI), kryen testimin A/B dhe vlerëson ndikimin e strategjive të monetizimit në angazhimin e lojtarëve dhe rezultatet financiare.
  • Ndjek të rejat e  industrisë, merr pjesë në konferenca relevante, mbetet i përditësuar me komunitetin e lojërave, kupton pritshmëritë e lojtarëve dhe praktikat e reja të monetizimit.

Medior

  • Merr drejtimin në zhvillimin e strategjive të monetizimit dhe harton plane gjithëpërfshirëse të monetizimit.
  • Kryen analiza të thella, kryen eksperimente dhe zbaton ndryshime përsëritëse për të përmirësuar vazhdimisht mekanikën e monetizimit.
  • Ofron udhëzime, komunikon arsyet pas vendimeve të monetizimit dhe ndërton konsensus midis anëtarëve të ekipit për të arritur qëllimet e përbashkëta.
  • Edukon vazhdimisht veten përmes kërkimit, ndjekjes së eventeve të industrisë, prezantimit dhe ndjekjes së praktikave më të mira, parashikon ndryshime dhe përshtat strategjitë.

Senior

  • Ka një pamje holistike të potencialit të monetizimit të lojës, dinamikës së tregut dhe preferencave të lojtarëve, zhvillon strategji afatgjata të monetizimit dhe modele inovative të të ardhurave.
  • Mentoron dhe udhëzon të rinjtë, duke i ndihmuar ata të zhvillojnë aftësitë e tyre, duke shkëmbyer njohuri dhe duke ofruar udhëzime mbi praktikat më të mira.
  • Posedon aftësi të avancuara në analizimin e të dhënave dhe metrikave komplekse që lidhen me sjelljen e lojtarit, performancën e monetizimit dhe tendencat e tregut.
  • Bashkëpunon me ekipe të tjera në kompani për të harmonizuar strategjitë e monetizimit me qëllimet e përgjithshme të biznesit.
MONETIZATION DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS //
MONETIZATION DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS //

ARSIMI

Për dikë që është i interesuar për një karrierë në dizenjimin e lojërave, është e rëndësishme të merrni një edukim që përfshin kreativitetin dhe aftësitë teknike. Merrni parasysh regjistrimin në programe të fokusuara posaçërisht në dizajnin e lojërave, mediat interaktive ose artin dixhital. Këto programe shpesh mbulojnë tema të tilla si teoria e lojës, dizajni i nivelit, zhvillimi i historisë, dizajni i personazheve dhe mekanika e lojës. Kërkoni kurse që ofrojnë përvojë praktike me mjetet dhe softuerët e zhvillimit të lojërave, të tilla si Unity dhe Unreal Engine, ose platformat e dizajnit të lojërave, si GameMaker Studio. Përveç kësaj, fitimi i njohurive në gjuhët e programimit si C# ose JavaScript mund të jetë i dobishëm për zbatimin e mekanikës dhe prototipit.


Përveç edukimit formal, përfshihuni aktivisht në zhvillimin e lojërave, qoftë në mënyrë të pavarur ose si pjesë e një ekipi. Ndërtimi i prototipeve ose lojërave të përfunduara demonstron aftësitë dhe vizionin tuaj krijues për punëdhënësit e mundshëm. Merrni pjesë në game jams ose shkoni në praktika për të fituar përvojë praktike dhe për të mësuar nga profesionistë me përvojë. Prezantimi me designer-a të tjerë lojërash, artistë, zhvillues dhe profesionistë të tjerë të industrisë përmes komuniteteve, konferencave ose eventeve në internet mund t’ju ofrojë gjithashtu njohuri dhe mundësi të vlefshme. Qëndroni kurioz, të adaptueshëm dhe të hapur ndaj komenteve ndërsa përmirësoni aftësitë tuaja.

BURIMET

LIBRAT

  • “Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away” – Will Luton
  • “Monetizing Innovation” – Madhavan Ramanujam, Georg Tacke
  • “The Business of Gamification: A Critical Analysis” – Mikolaj Dymek
  • “Game Analytics” – Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa
  • “Game Development Essentials: Game Monetization Design” – Michael Lehman

INDIVIDËT

  • Ramin Shokrizade (@raminshokrizad)
  • Nicholas Lovell (@nicholaslovell)
  • Michail Katkoff (@m_katkoff)
  • Kate Edwards (@geokat)
  • Oscar Clark (@Athanateus)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
MONETIZATION DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS //
MONETIZATION DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS //