Producenti

Prodhuesi i videolojërave është figurë kyçe përgjegjëse për mbikëqyrjen e zhvillimit të një loje nga fillimi në fund. Ata veprojnë si forca lëvizëse në krijimin e lojës, koordinimin dhe menaxhimin e ekipeve dhe burimeve të ndryshme të përfshira në proces. Roli i Producentit përfshin marrjen e vendimeve kritike, vendosjen e qëllimeve të projektit dhe sigurimin që loja të përputhet me vizionin dhe objektivat e studios ose botuesit. Në studiot më të mëdha, një Producent mund të ketë një rol të specializuar, të tillë si Producent Kreativ ose Producent Ekzekutiv, dhe në ketë mënyrë mund të keë një ndikim më të madh në drejtimin krijues të lojës. Ata mund të bashkëpunojnë me Dizajnerat dhe Artistët e Lojërave për ti dhënë formë konceptit të lojës, për të ofruar komente dhe për të marrë vendime kyçe krijuese.

Prodhuesi  bashkëpunon me anëtarët e ekipit të zhvillimit për të përcaktuar afatet kohore, buxhetet dhe arrijet. Ata ofrojnë udhëzime dhe mbështetje për ekipin, lehtësojnë komunikimin dhe bashkëpunimin dhe janë përgjegjës për zgjidhjen e konflikteve dhe sfidave që mund të lindin gjatë zhvillimit të lojës, duke siguruar që loja të përmbushë standardet e cilësisë dhe të dorëzohet në kohë. Një Producent vepron si menaxher projekti dhe udhëheqës vizionar, duke menaxhuar procesin kompleks të zhvillimit të lojës për të sjellë në jetë vizionin e tij krijues.

MJETET

Trello

Microsoft Excel

Slack

Unreal Engine

Bugzilla

Git

Google Analytics

Perforce

SharePoint

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Producenti bashkëpunon me pozicione të ndryshme në industrinë e lojrave. Së pari, përmes bashkëpunimit me Game Designers, ata kërkojnë të kuptojnë vizionin krijues dhe anën mekanike të lojës. Ata ofrojnë komente mbi to, ofrojnë sugjerime dhe sigurojnë që dizajni i lojës të përputhet me qëllimet e përgjithshme të projektit. Për më tepër, ata punojnë me Programuesit për të përcaktuar kërkesat teknike dhe, bazuar në to, për të koordinuar afatet kohore dhe për të adresuar çdo sfidë ose pengesë që mund të lindë gjatë procesit të zhvillimit të lojës. Më tej, ata bashkëpunojnë me Artistët për të siguruar që stili vizual, animacionet dhe grafika përmbushin standardet e dëshiruara dhe përmirësojnë përvojën e përgjithshme të lojtarit. Ata gjithashtu komunikojnë me testuesit QA për të mbledhur komente dhe për të adresuar gabimet ose situatat që mund të ndikojnë në lojë. 

Producenti ka lidhje të fortë me ekipet e Marketingut dhe Zhvillimit të Biznesit. Ata bashkëpunojnë për të zhvilluar strategji efektive marketingu, planifikojnë nisjen e lojës dhe identifikojnë audiencën e synuar. Producenti gjithashtu bashkëpunon ngushtë me botuesit, negocion kontrata, menaxhon buxhetet dhe mbikëqyr shpërndarjen e lojërave. Ata shpesh punojnë me Inxhinierët e Audios, Kompozitorët dhe Aktorët e Zërit për të krijuar peizazhe zanore dhe narrativa mbresëlënëse që përmirësojnë përvojën e lojtarit.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Menaxhimi i projektit
    • krijon plane projekti, përcakton afate kohore dhe arritje realiste, shpërndan në mënyrë efektive burimet dhe menaxhon buxhetet.
  • Komunikimi dhe bashkëpunimi
    • përcjell ide, ofron udhëzime të qarta dhe lehtëson diskutimet e hapura dhe produktive.
  • Njohuri për industrinë
    • është i njohur me tendencat aktuale të tregut, preferencat e lojtarëve dhe standardet e industrisë, duke qëndruar i përditësuar me teknologjitë e reja.

AFTËSI TË BUTA

  • Udhëheqja
    • drejton kreativitetin, kultivon bashkëpunimin, udhëzon me vendosmëri, zgjidh konfliktet dhe ruan fokusin dhe motivimin e ekipit.
  • Përshtatshmëria
    • është fleksibël në qasje të ndryshme, i gatshëm për të përqafuar ndryshimet dhe i aftë për të përshtatur planet e projektit sipas nevojës.
  • Zgjidhja e problemeve
    • identifikon dhe analizon situatat e reja, mendon në mënyrë kritike dhe gjen zgjidhje efektive, duke qenë proaktive në zgjidhjen e problemeve.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Kryen kërkime, mbledh informacion dhe kontribuon në zhvillimin e skedulimeve dhe planeve të projektit, është i njohur me mjetet dhe metodologjitë e menaxhimit të projektit.
  • Faciliton komunikim të qartë dhe efikas ndërmjet anëtarëve të ekipit, organizon dhe dokumenton takime, shpërndan axhendat dhe procesverbalet e takimeve. 
  • Ndihmon në koordinimin dhe monitorimin e shpërndarjes së burimeve, siguron përdorimin e duhur të burimeve dhe ndihmon në identifikimin dhe adresimin e çdo sfide.
  • Identifikon dhe gjurmon gabimet, problemet dhe rreziqet gjatë procesit të zhvillimit të lojës, bashkëpunon me ekipin QA për të siguruar menaxhimin e proceseve efektive të testimit.

Medior

  • Merr udhëheqjen mbi planet e projektit, oraret dhe arritjet, kupton parimet e menaxhimit të projektit, shpërndan në mënyrë efikase burimet dhe monitoron progresin.
  • Ofron udhëzime dhe mbështet të rinjtë, ndihmon në zhvillimin e aftësive dhe njohurive të tyre, nxit një mjedis bashkëpunues dhe produktiv, zgjidh konfliktet dhe motivon.
  • Komunikon në mënyrë efektive përditësimet e projektit, arritjet dhe rreziqet për palët e interesuara, ndërton dhe mban marrëdhënie pozitive me ta, menaxhon pritshmëritë.
  • Gjurmon kostot e projektit dhe siguron që projekti të qëndrojë brenda kufizimeve buxhetore, bashkëpunon me ekipin e Financës dhe Kontabilitetit. 

Senior

  • Ka mentalitet strategjik dhe aftësi për të zhvilluar një vizion të qartë për projektin e lojës, duke përafruar qëllimet e projektit me objektivat e përgjithshme të studios ose botuesit.
  • Posedon aftësi të shkëlqyera prezantimi dhe negocimi të përdorura për të avancuar projektin, për të fituar burimet dhe mbështetjen e nevojshme dhe për të harmonizuar pritshmëritë.
  • Zhvillon dhe menaxhon buxhetet e projektit, negocion kontratat dhe optimizon shpërndarjen e burimeve për të siguruar efikasitetin e projektit dhe efektivitetin e kostos.
  • Drejton dhe mbështet zhvillimin e karrierës, ndihmon në rritjen e aftësive dhe njohurive të të tjerëve, nxit kulturën pozitive dhe bashkëpunuese të punës dhe zgjidh konfliktet.
PRODUCENTI // PRODHIMI //
PRODUCENTI // PRODHIMI //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për një karrierë në prodhim brenda industrisë së lojërave, merrni parasysh të keni një diplomë ose të merrni pjesë në një kurs në zhvillimin e lojërave, menaxhimin e projekteve ose administrimin e biznesit me fokus  industrinë e argëtimit ose medias. Programet që mbulojnë metodologjitë e menaxhimit të projekteve, procesin e prodhimit të lojërave, si dhe praktikat e zhvillimit dhe buxhetimin e projekteve do të kenë vlerë të veçantë për ju. Njohuria  mbi aspektet teknike të zhvillimit të lojës, duke përfshirë platformat e zhvillimit të lojërave, artin e lojës dhe proceset e dizajnit, dhe ciklet e zhvillimit të softuerit, do t’ju ofrojë një bazë të mirë për mbikëqyrjen e prodhimit të lojërave. 

Përveç arsimit formal, fitimi i përvojës praktike përmes një praktike pune ose pozicioni të nivelit fillestar në zhvillimin e lojërave ose menaxhim  projekti mund të jetë kritik për përgatitjen tuaj për një rol në prodhim. Merrni pjesë në projekte për të fituar njohuri mbi sfidat dhe rrjedhat e punës që janë pjesë e krijimit të lojës. Zhvillimi i aftësive organizative, aftësitë për zgjidhjen e problemeve dhe komunikimi efektiv janë thelbësore për suksesin në rolet e prodhimit. Prezantimi me profesionistë të industrisë, pjesëmarrja në evente dhe qënit të informuar për tendencat dhe teknologjitë do të përmirësojë më tej perspektivat tuaja për të filluar një karrierë në këtë fushë.

BURIMET

LIBRAT

  • “The Game Producer’s Handbook” – Dan Irish
  • “Project Management for the Unofficial Project Manager” – Kory Kogon, Suzette Blakemore, James Wood
  • “Agile Game Development with Scrum” – Clinton Keith
  • “The Lean Startup” – Eric Ries
  • “Managing the Game Development Process” – Charles River Media

INDIVIDËT

  • Cliff Bleszinski (@therealcliffyb)
  • Amy Hennig (@amy_hennig)
  • Tim Schafer (@TimOfLegend)
  • Gabe Newell (@GabeNewellBellevue)
  • Hideo Kojima (@HIDEO_KOJIMA_EN) consequat

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
PRODUCENTI // PRODHIMI //
PRODUCENTI // PRODHIMI //