APLIKIMI
Për të aplikuar për pozicionin e Rigger, zakonisht ju nevojitet një kombinim i arsimit ose trajnimit dhe përvojës relevante të punës.
Një diplomë në shkenca kompjuterike, dizajn lojërash ose një fushë të ngjashme mund të jetë e dobishme, por nuk kërkohet gjithmonë. Punëdhënësit gjithashtu zakonisht kërkojnë kandidatë me një portofolio të plotë që shfaq aftësitë dhe përvojën e tyre.
Përveç arsimit dhe portofolios, ju duhet të demonstroni njohuritë tuaja lidhur me softuerin e manipulimit si Autodesk Maya, 3ds Max ose MotionBuilder dhe njohja me gjuhët e programimit si Python mund të jetë gjithashtu e dobishme.
Punëdhënësit mund të kërkojnë gjithashtu kandidatë me përvojë me platformat e zhvillimit të lojërave si Unity ose Unreal Engine. Aftësitë e mira të komunikimit, aftësia për të punuar në ekip dhe pasioni për krijimin e videolojërave janë cilësi po aq të rëndësishme për t’u pasur nëse aplikoni për një rol Rigger.
INTERVISTA
Intervista zakonisht fokusohet në vlerësimin e aftësive dhe përvojës suaj teknike me softuerin e manipulimit dhe platformat e zhvillimit. Përveç Rekrutuesve, zakonisht merr pjesë në intervistë dikush i aftë për të vlerësuar aftësitë tuaja teknike. Së bashku, ata mund të bëjnë pyetje në lidhje me portofolion tuaj, përvojën e mëparshme të punës dhe projektet. Ata gjithashtu mund të bëjnë pyetje për të vlerësuar aftësinë tuaj për të punuar në ekip dhe se si do të trajtonit situata të vështira. Më poshtë janë disa nga pyetjet e zakonshme të intervistës:
- A mund të tregoni përvojën tuaj me programet kompjuterike si Maya ose 3ds Max?
- Si keni kontribuar në zhvillimin e personazheve apo aseteve në projektet e mëparshme?
- A mund të jepni një shembull të një problemi që keni hasur në punën tuaj dhe si e keni zgjidhur atë?
- Si qëndroni të përditësuar me teknikat dhe teknologjitë e reja?
- A mund të përshkruani një projekt sfidues për të cilin keni punuar dhe si e keni trajtuar atë?
DETYRA TEKNIKE
Detyra teknike mund të jetë pjesë e procesit të aplikimit për pozicionin e një Rigger për të vlerësuar aftësitë tuaja në punë dhe gjithashtu për të punuar me softuerin dhe mjetet e nevojshme lidhur me punën. Detyra teknike mund të përfshijë krijimin e një skeleti për një karakter ose zgjidhjen e problemeve dhe rregullimin e një skeleti ekzistuese.
Për më tepër, detyra teknike mund të përfshijë punën me një platformë zhvillimi si Unity ose Unreal Engine për të siguruar që pajisja funksionon siç duhet brenda mjedisit të lojës.
Qëllimi i detyrës teknike është të vlerësoni aftësitë tuaja për të punuar në mënyrë efektive me softuerin dhe mjetet e kërkuara për punën, si dhe aftësinë tuaj për të identifikuar dhe zgjidhur problematikat e mundshme.