Rigger

Rigger krijon animacione dhe lëvizje kryesisht për personazhet 3D. Ata janë përgjegjës për ndërtimin e skeletit, që lejon personazhin të lëvizë në lojë. Ata bashkëpunojnë me Animatorët për të siguruar që pajisja të jetë e vendosur siç duhet dhe që lëvizjet e personazheve të jenë realiste dhe fluide. Për më tepër, një Rigger duhet të kontrollojë nëse krijimi funksionon mirë në platformën e zhvillimit të lojës dhe është i optimizuar për performancën e lojës. Përveç krijimit të skeleteve, Rigger është shpesh përgjegjës për krijimin e efekteve speciale dhe simulimeve të fizikës që kontribuojnë në realizmin e lojës.

Një Rigger zakonisht duhet të njohë mirë softuerin e modelimit dhe animacionit 3D, si dhe të ketë përvojë në gjuhët e programimit dhe skriptimit.
Ata gjithashtu duhet të njohin procesin e zhvillimit të lojës dhe të kuptojnë se si funksionojnë plaformat e zhvillimit të lojës. Vëmendja ndaj detajeve dhe aftësitë për zgjidhjen e problemeve janë gjithashtu të rëndësishme për suksesin në këtë fushë, pasi manipulimi mund të jetë një proces kompleks dhe sfidues. Një Rigger luan rol vendimtar në sjelljen në jetë të personazheve të lojërave dhe krijimin e një eksperience gjithëpërfshirëse për lojtarët.

MJETET

Maya

3ds Max

Blender

Unity

Unreal Engine

MotionBuilder

Houdini

ZBrush

Photoshop

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Roli i një Rigger është vendimtar për krijimin e lëvizjeve realiste dhe bindëse të personazheve në lojëra. Si të tillë, ata duhet të bashkëpunojnë me anëtarët e tjerë të ekipit për të siguruar që puna e tyre të përputhet me vizionin dhe qëllimet e përgjithshme të projektit. Në mënyrë të veçantë, një Rigger duhet të punojë me Animatorët për të siguruar që skeleti funksionon mirë me animacionet dhe që lëvizjet e personazheve të jenë të qeta dhe të natyrshme. Ata gjithashtu bashkëpunojnë me Artistët, Game Designers dhe Programuesit për të integruar pajisjen në platformën e zhvillimit të lojës dhe për ta harmonizuar atë me elementë të tjerë, si simulimi i fizikës, efektet speciale dhe zëri.

Aftësitë efektive të komunikimit dhe bashkëpunimit janë çelësi për punën e suksesshme të një Rigger-i, pasi ata duhet të jenë në gjendje të përcjellin qartë idetë e tyre dhe t’u ofrojnë udhëzime të tjerëve se si të përdorin strukturën për të krijuar animacione që i qëndrojnë besnike dizajnit dhe personalitetit të personazhit. Për më tepër, ata duhet të jenë të hapur ndaj komenteve dhe të gatshëm për të përshtatur punën e tyre bazuar në nevojat dhe sugjerimet e anëtarëve të tjerë të ekipit. Nëpërmjet bashkëpunimit me role të tjera, një Rigger siguron që puna e tij të kontribuojë në një eksperiencë kohezive dhe tërheqëse të lojërave.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Modelimi dhe animacioni 3D:
    • kupton krijimin e skeleteve, vendosjen e kontrolleve dhe deformimeve për lëvizjet natyrore të karakterit.
  • Programimi dhe skriptimi:
    • shkruan skriptet ose krijon shtojca për të automatizuar pjesë të procesit.
  • Njohuri për platformën e zhvillimit të lojës:
    • optimizon punën e tyre për të funksionuar mirë me elementë të tjerë të lojës, si fizika dhe efektet speciale.

AFTËSI TË BUTA

  • Vëmendje ndaj detajeve:
    • është i përpiktë në punën e tij, i kushton vëmendje detajeve të vogla, si vendosja e gjymtyrëve dhe deformimet.
  • Bashkëpunimi dhe komunikimi:
    • mund të komunikojë qartë idetë e tij dhe të punojë në mënyrë efektive me të tjerët për të arritur rezultatet e dëshiruara.
  • Zgjidhja e problemeve:
    • identifikon dhe zgjidh problemet gjatë procesit të montimit, të tilla si problemet e deformimit ose përputhshmëria me platformën e zhvillimit.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Ka njohuri të bazave të manipulimit, duke përfshirë vendosjen e gjymtyrëve, lëkurës dhe deformimet, gjithashtu duke krijuar skelete të thjeshta për personazhet.
  • Është i aftë në përdorimin e softuerit të modelimit dhe animacionit 3D, kupton se si të integrojë modelet dhe animacionin në platformën e zhvillimit të lojës.
  • Komunikon në mënyrë efektive, kupton udhëzimet e dhëna nga kolegët më me eksperiencë drejtorët artistik, kontribuon në suksesin e përgjithshëm të projektit.
  • Mëson shpejtë, është i adaptueshëm ndaj teknologjive të reja, i hapur ndaj reagimeve dhe i gatshëm për të bërë ndryshime në punën e tij.

Medior

  • Zhvillon mjete dhe skripte të personalizuara për të automatizuar pjesë të procesit të manipulimit ose për të rritur efikasitetin e rrjedhës së punës.
  • Optimizon skeletet për performancën në plaformën e zhvillimit të lojës, kupton kufizimet teknike të platformës së zhvillimit dhe mund të krijojë skelete që funksionojnë mirë me elementë të tjerë.
  • Ofron mentorim dhe udhëzim për të rinjtë, duke shkëmbyer njohuri dhe përvojë për të ndihmuar të tjerët të përmirësojnë aftësitë e tyre.
  • Identifikon dhe zgjidh çështjet komplekse të manipulimit në mënyrë kreative, duke siguruar dizajnin e personazheve dhe integritetin e lëvizjes.

Senior

  • Dizenjon konfigurime të avancuara të montimit që tejkalojnë lidhjet bazë të gjymtyrëve dhe lëkurën, duke i lejuar personazhet të ndërveprojnë bindshëm me botën e lojës.
  • Mentoron të rinjtë, duke ofruar udhëzime, reagime dhe mbështetje për të ndihmuar anëtarët e ekipit të përmirësojnë aftësitë e tyre.
  • Përkthen koncepte komplekse të manipulimit dhe kufizime teknike për anëtarët e ekipit jo-teknik, duke bashkëpunuar me ta për të zgjidhur probleme dhe për të arritur qëllime.
  • Kupton tendencat e industrisë dhe praktikat më të mira, është i përditësuar me teknologjitë dhe teknikat e reja dhe i zbaton ato në punën e tij.
RIGGER // ARTI TEKNIK //
RIGGER // ARTI TEKNIK //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për të ndjekur një karrierë në artin teknologjik në industrinë e lojërave, do të keni nevojë për kombinim të artit dhe edukimit teknik. Mund të filloni duke marr një diplomë ose duke përfunduar një kurs në shkenca kompjuterike, grafikë kompjuterike, zhvillim lojërash ose një fushë të ngjashme. Njohuritë mbi gjuhët e programimit si C++, Python ose gjuhët Shader (të tilla si HLSL ose GLSL) janë thelbësore për këtë rol, pasi shpesh do të ju duhet të punoni për intrumente, procese dhe optimizime të cilat kërkojnë që ju të keni aftësi të shkëlqyera kodimi. Përveç kësaj, kurset në modelim 3D, animacion dhe të paturit të një profili artistik do t’ju ofrojnë atë që është e nevojshme për një bashkëpunim efektiv me artistë dhe programues.

 

Për t’u dalluar nga të tjerët, merrni parasysh trajnimet ose certifikatat e specializuara në platformat e zhvillimit të lojërave dhe softuerët e përdorur në industri, si Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya ose Houdini. Mësoni instrumentet dhe teknika për gjenerimin procedural, përkthimin në kohë reale, zhvillimin e Shader-it dhe strategjitë e optimizimit. Ndërtimi i portofolios i cili shfaq ekspertizën tuaj teknike (p.sh. zhvillimi i instrumentave, shader, përmirësimin e proceseve) dhe perceptimi juaj artistik (p.sh. manipulimi i personazheve, konfigurimet e animacionit, efektet vizuale) do të jenë çelësi për të demonstruar aftësitë tuaja tek punëdhënësit e mundshëm. Për më tepër, fitimi i përvojës praktike përmes praktikave të punës, projekteve të pavarura(freelance) ose zhvillimit të lojërave personale do të rrisë më tej aftësitë tuaja dhe njohuritë mbi industrinë, duke ju ndihmuar të shkëlqeni dhe dalloheni në fushën e artit teknologjik.

BURIMET

LIBRAT

  • “The Art of Rigging” – Erica Hornung
  • “Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right” – Jason Osipa
  • “Maya Python for Games and Film” – Adam Mechtley, Ryan Trowbridge
  • “An Essential Introduction to Maya Character Rigging” – Cheryl Cabrera
  • “Game Character Creation with Blender and Unity” – Chris Totten

INDIVIDËT

  • Jason Schleifer (@jasonschleifer) 
  • Kristen Altamirano (@KristenSketch) 
  • Scott Eaton (@scotteaton
  • Paul Neale (@paulneale_) 
  • Henning Sanden (@henningsanden) 

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
RIGGER // ARTI TEKNIK //
RIGGER // ARTI TEKNIK //