Data Scientist

Shkencëtari i të dhënave është përgjegjës për nxjerrjen e njohurive të vlefshme për të informuar vendimmarrjen. Ata përdorin njohuri të avancuara statistikore dhe machine learning, duke u fokusuar në analitikën parashikuese dhe urdhëruese për të zgjidhur probleme komplekse dhe për të parashikuar fenomene. Ata mbledhin dhe analizojnë sasi të mëdha të dhënash brenda lojës, të tilla si ndërveprimet e lojtarëve, metrikat e ekonomisë në lojë dhe modelet e angazhimit të përdoruesve, duke i transformuar ato në njohuri të zbatueshme për zhvilluesit në mënyrë që të marrin vendime më të mira, për të përmirësuar dizajnin e lojës, për të balancuar lojën dhe për të mbajtur lojtarët.

Në lojërat online të cilat janë multiplayer, Shkencëtarët e të Dhënave luajnë rol vendimtar në monitorimin dhe përshtatjen e algoritmeve të bërjes së ndeshjeve, mashtrimit të luftimit dhe analizimin e reagimeve të lojtarëve për të siguruar një eksperiencë të drejtë dhe të këndshme të lojërave. Ata bashkëpunojnë me dizajnera dhe programues për të krijuar veçori të drejtuara nga të dhënat si rekomandime të personalizuara, rregullim dinamik të vështirësisë dhe ekonomi virtuale. Në lojërat me një lojtar, Shkencëtarët e të Dhënave analizojnë sjelljen e lojtarit, parashikimin e sjelljes së ardhshme dhe suksesin e lojtarit në përfundimin e lojës, rezultatet e skenarëve të ndryshëm, segmentimin e lojtarëve bazuar në sjellje, parashikimin e seksioneve sfiduese të ardhshme për lojtarët, përfshirjen në rregullimin dinamik të vështirësisë dhe detyra të tjera. Shkencëtarët e të Dhënave lidhin hendekun midis analizës së të dhënave dhe dizajnit të lojës, duke përdorur aftësitë e tyre për t’i bërë videolojërat më tërheqëse, argëtuese dhe fitimprurëse.

MJETET

Autodesk 3ds Max

Unreal Engine

Unity

Maya

Substance Painter

Houdini

Blender

Adobe Photoshop

Marmoset Toolbag

Blender

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Shkencëtari i të Dhënave bashkëpunon me role të ndryshme në industrinë e lojërave. Një nga bashkëpunimet kryesore është me Dizajnera dhe Programues. Shkencëtari i të Dhënave ofron njohuri dhe rekomandime bazuar në sjelljen e lojtarit dhe metrikat në lojë për të ndihmuar Game Designers të marrin vendime të informuara në lidhje me mekanikën e lojës, dizajnin e nivelit dhe eksperiencën e përgjithshme të lojës. Ata gjithashtu punojnë me Programuesit për implementimin e veçorive të drejtuara nga të dhënat.  

Për më tepër, Shkencëtari i të Dhënave bashkëpunon me Menaxherët e Produkteve dhe ekipin e Marketingut për të optimizuar angazhimin e lojtarëve dhe strategjitë e monetizimit. Ata ofrojnë njohuri të bazuara në të dhëna për krijimin e ngjarjeve në lojë, promovimeve dhe ekonomive virtuale që rrisin mbajtjen e lojtarëve dhe në fund të rrisin të ardhurat e lojës. Bashkëpunimi me ekipet e Suportit ndaj Klientit është gjithashtu thelbësor, pasi Shkencëtari i të Dhënave mund të identifikojë dhe adresojë problematikat e lojtarëve përmes analizës së biletave.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Analiza e të dhënave dhe ekspertiza statistikore
    •  është i aftë në metodat statistikore, testimin e hipotezave dhe analizën e regresionit, duke nxjerrë njohuri nga grupet komplekse të të dhënave.
  • Programimi dhe manipulimi i të dhënave
    • përdor kodin për automatizimin e detyrave të të dhënave, ndërtimin e modeleve dhe zhvillimin e algoritmeve për analizën e të dhënave në lojëra.
  • Machine Learning dhe modelimi i të dhënave
    •  kryen analitiza parashikuese dhe zhvillon eksperienca të personalizuara të lojtarit, duke krijuar modele parashikuese.

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi
    • komunikon njohuri dhe rekomandime komplekse të të dhënave në mënyrë të qartë dhe koncize me individët jo teknikë për t’u kuptuar lehtë.
  • Zgjidhja e problemeve dhe të menduarit kritik
    • përballet me sfida dhe probleme unike duke hartuar zgjidhje inovative dhe duke identifikuar mundësi për përmirësim.
  • Puna në ekip
    • bashkëpunon në mënyrë efektive, dëgjon të tjerët dhe punon me ta për të arritur qëllimet e përbashkëta në një industri që evoluon me shpejtësi.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Përgatit në mënyrë efikase të dhënat për përpunim, duke përfshirë trajtimin e vlerave që mungojnë, heqjen e vlerave të jashtme dhe transformimin e të dhënave në formatin e duhur.
  • Kryen analiza bazë statistikore, të tilla si llogaritja e statistikave përshkruese, kryerja e t-testing dhe krijimi i vizualizimeve të thjeshta të të dhënave.
  • Paraqet njohuri për individët jo teknikë dhe merr pjesë aktive në zgjidhjen bashkëpunuese të problemeve, duke komunikuar qartë gjetjet me të tjerët.
  • Ka njohuri bazë të gjuhëve të programimit si Python ose R dhe mjeteve dhe bibliotekave të analizës së të dhënave (pandas p.sh., NumPy dhe scikit-learn).

Medior

  • Kryen analiza dhe modelim të avancuar të të dhënave, duke përfshirë analitikën parashikuese, grupimin dhe analizën e serive kohore, duke ofruar njohuri mbi sjelljen e lojtarit.
  • Ka njohuri të fortë të teknikave të machine learning dhe aftësisë për të zhvilluar dhe aplikuar modele të machine learning në detyra të ndryshme.
  • Planifikon dhe kryen teste A/B për të vlerësuar ndikimin e ndryshimeve në lojë, veçorive të reja ose fushatave të marketingut, harton eksperimente dhe analizon rezultatet.
  • Ndihmon në formimin e strategjisë së të dhënave, shpesh drejton projekte, mentoron të rinjtë dhe nxit iniciativat e drejtuara nga të dhënat brenda kompanisë.

Senior

  • Drejton vendimmarrjen strategjike në zhvillimin e lojërave të drejtuara nga të dhënat, duke përcaktuar treguesit kryesorë të performancës (KPI).
  • Bashkëpunon me ekipe të ndryshme për të siguruar që njohuritë dhe rekomandimet e bazuara në të dhëna janë integruar në mënyrë efektive në procesin e vendimmarrjes.
  • Merr pjesë në iniciativat R&D, eksploron teknika të reja të shkencës së të dhënave, teknologji dhe mjete për zgjidhje inovative të lojërave.
  • Ofron mentorim dhe udhëzim për të rinjtë, nxit zhvillimin e tyre profesional dhe i ndihmon ata të ndërtojnë aftësitë dhe ekspertizën e tyre.
SHKENCËTAR I TË DHËNAVE // TË DHËNAT //
SHKENCËTAR I TË DHËNAVE // TË DHËNAT //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar të punoni me të dhënat në industrinë e lojërave, edukimi në fusha të tilla si shkenca të të dhënave, statistika, shkenca kompjuterike ose analitikat e biznesit do të ishte të vlefshme për ju. Kërkoni programe që ofrojnë kurse në analizën e të dhënave, machine learning, menaxhimin e bazës së të dhënave dhe gjuhët e programimit që përdoren zakonisht me të dhënat (të tilla si Python, R, SQL ose Scala).
Njohuria mbi metodat statistikore, teknikat e vizualizimit të të dhënave dhe modelimit parashikues do të jetë thelbësor për përdorimin e të dhënave për të marrë vendime dhe për të optimizuar eksperiencën e lojtarit.

Përveç arsimit formal, fitimi i përvojës praktike përmes praktikave të punës ose projekteve që lidhen me analizën e të dhënave mund t’ju ofrojë njohuri dhe aftësi të vlefshme. Kërkoni mundësi për të punuar me kompani ose zhvillues të pavarur, ku mund të aplikoni qasje të drejtuara nga të dhënat në dizenjimin e lojërave, analizën e sjelljes së lojtarëve, strategjitë e marketingut ose operacionet e biznesit. Prezantimi me profesionistë të komunitetit, pjesëmarrja në konferenca ose seminare relevante dhe ndjekja e tendencave të industrisë do t’ju ndihmojë gjithashtu të qëndroni konkurrues dhe të informuar në këtë fushë. Demonstrimi I aftësisë në nxjerrjen e njohurive vepruese nga të dhënat dhe komunikimi në mënyrë efektive I gjetjeve do të jetë çelësi i suksesit tuaj në këto role.

BURIMET

LIBRAT

  • “Python for Data Analysis” – Wes McKinney
  • “Data Science for Business” – Foster Provost, Tom Fawcett
  • “The Art of Data Science” – Roger D. Peng i Elizabeth Matsui
  • “Practical Statistics for Data Scientists” – Andrew Bruce, Peter Bruce
  • “Game Data Science” – Magy Seif El-Nasr et al

INDIVIDËT

  • Andrew Ng (@AndrewYNg)
  • Dr. Kirk Borne (@KirkDBorne)
  • Cassie Kozyrkov (@quaesita)
  • Hilary Mason (@hmason)
  • DJ Patil (@dpatil)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
SHKENCËTAR I TË DHËNAVE // TË DHËNAT //
SHKENCËTAR I TË DHËNAVE // TË DHËNAT //