APLIKIMI
Për të aplikuar për pozicionin e Sound Designer, ju nevojitet një kombinim i edukimit, përvojës dhe aftësive. Shpesh preferohet një diplomë në inxhinieri audio, teknologji muzikore ose një fushë të ngjashme, megjithëse disa punëdhënës mund të pranojnë përvojë ekuivalente ose një diplomë teknike. Për më tepër, përvoja në dizajnin e zërit ose prodhimin e audios, veçanërisht në industrinë e lojërave, vlerësohet shumë. Kjo mund të përfshijë praktika, punë të pavarur ose projekte personale që demonstrojnë ekspertizën tuaj në përdorimin e softuerit. Shfaqeni këtë përmes portofolios suaj ose demos.
Për sa i përket aftësive, duhet të keni njohuri të mira të parimeve të dizajnit të tingullit dhe si të krijoni dhe manipuloni tinguj për të ngjallur emocione te lojtarët dhe për të përmirësuar lojën. Ju duhet të jeni të aftë në përdorimin e softuerit të redaktimit të zërit si Pro Tools ose Logic Pro, si dhe mjetet e dizajnit të zërit si Wwise ose FMOD. Portofolio juaj duhet gjithashtu të tregojë vëmendjen tuaj ndaj detajeve dhe CV-ja juaj duhet të nxjerrë në pah aftësinë tuaj për të bashkëpunuar me të tjerët dhe aftësitë e shkëlqyera të komunikimit.
INTERVISTA
Intervista për një Sound Designer zakonisht përfshin vlerësimin e aftësive tuaja teknike, aftësive krijuese dhe aftësisë për të punuar mirë në një ekip. Përveç Rekrutuesit, intervista zakonisht përfshin një dizajner kryesor të zërit ose drejtor të audios nëse kompania e ka një të tillë. Ata mund të pyesin për përvojën tuaj të mëparshme në dizajnin e zërit ose prodhimin e audios, si dhe njohuritë tuaja për parimet dhe mjetet e dizajnit të zërit. Ata mund të kërkojnë një përshkrim të portofolios suaj ose një demo për të vlerësuar aftësitë tuaja teknike dhe krijuese.
Së fundmi, ata mund të pyesin për aftësitë tuaja të komunikimit dhe aftësinë për të bashkëpunuar me të tjerët në ekip. Pyetjet e zakonshme në një intervistë për Sound Designer janë:
- A mund të na tregoni procesin tuaj të dizajnit të zërit, nga koncepti deri në implementim dhe më pas në lojë?
- Si i qaseni bashkëpunimit me anëtarët e tjerë të ekipit për zhvillimin e lojërave, si Artistët, Programuesit dhe Level Designers?
- A mund të përshkruani një situatë ku jeni përballur me një sfidë në një projekt dhe si e keni kapërcyer atë?
- Si qëndroni të përditësuar me mjetet dhe teknikat e fundit në dizajnin e zërit për videolojërat?
- A mund të jepni shembuj se si e keni përdorur tingullin për të përmirësuar eksperiencën e lojtarit?
DETYRA TEKNIKE
Detyra teknike në një intervistë për Sound Designer është krijuar zakonisht për të vlerësuar aftësinë tuaj për të krijuar asete audio harmonike dhe plotësuese të përshtatura për lojën. Detyra mund të përfshijë një sfidë specifike të dizajnit të zërit, si p.sh. krijimi i një efekti zanor për një veprim ose ngjarje të caktuar në lojë. Mund t’ju jepet një përshkrim ose përmbledhje e shkurtër e kërkesave specifike lidhur me efektin zanor, të tilla si ndikimi i dëshiruar emocional, audienca e synuar ose specifikimet teknike. Detyra mund të kryhet gjatë intervistës ose në shtëpi.
Detyra teknike mund të përfshijë gjithashtu demonstrimin e aftësive në përdorimin e mjeteve dhe softuerëve specifikë të dizajnit të zërit, si Wwise ose FMOD. Mund t’ju kërkohet të konfiguroni një sistem audio ose të krijoni një efekt zanor interaktiv brenda një softueri të caktuar. Mund t’ju kërkohet gjithashtu të zgjidhni një problem teknik ose të sugjeroni përmirësime në dizajnet ekzistuese. Qëllimi i detyrës teknike është të vlerësoni aftësitë tuaja teknike dhe aftësinë për të punuar me mjetet dhe softuerin e dizajnit të zërit.