APLIKIMI
Për të aplikuar për këtë pozicion, zakonisht priten disa kualifikime dhe atribute kryesore. Së pari, një profil arsimor i plotë është i rëndësishëm, duke përfshirë zakonisht një diplomë në fusha të tilla si arsimi, shkencat organizative, psikologji ose disiplina të ngjashme. Për më tepër, fitimi i certifikatave relevante në dizenjiin instruksional, zhvillimin e trajnimit ose e-learning mund të forcojë aplikimin tuaj.
Për sa i përket përvojës, puna e mëparshme në hartimin e mësimdhënies, lehtësimin e trajnimit ose të mësuarit dhe zhvillimin është shumë e dobishme. Ekperienca në industrinë e lojërave, qoftë përmes përfshirjes së drejtpërdrejtë në zhvillimin e lojërave ose dizenjimit të programeve të trajnimit për profesionistët e lojërave, është një avantazh i rëndësishëm. Shpesh pritet aftësi në përdorimin e mjeteve të ndryshme të autorizimit për mësimin elektronik, sistemet e menaxhimit të të mësuarit dhe softuerin e prodhimit të përmbajtjes multimediale. Aftësitë e shkëlqyera të komunikimit dhe prezantimit, së bashku me aftësinë për të bashkëpunuar në mënyrë efektive me ekipe të ndryshme, janë thelbësore. Pasioni për lojërat dhe të kuptuarit e tendencave dhe përparimeve të industrisë mund ta dallojë më tej aplikacionin tuaj.
INTERVISTA
Gjatë intervistës, mund të prisni një kombinim pyetjesh të përgjithshme dhe teknike për të vlerësuar kualifikimet, përvojën dhe përshtatshmërinë tuaj për pozicionin. Përveç Rekrutuesve, anëtarët e ekipit të zhvillimit mund të marrin pjesë në intervistë. Ata mund të pyesin për qasjen tuaj ndaj dizajnit mësimor, aftësinë për të analizuar nevojat e trajnimit dhe përvojën me teknologjitë e mësimit elektronik. Ata gjithashtu mund të vlerësojnë aftësitë tuaja të komunikimit, aftësinë e bashkëpunimit dhe njohuritë mbi industrinë e lojërave. Për më tepër, ata mund t’ju kërkojnë të jepni shembuj të projekteve tuaja të kaluara dhe se si keni kontribuar në zhvillimin dhe zbatimin e programeve efektive të trajnimit në industrinë e lojërave. Këto janë disa nga pyetjet e zakonshme të intervistës:
- A mund ta përshkruani qasjen tuaj ndaj dizajnit instruksional dhe si i personalizoni programet e trajnimit për të përmbushur nevojat specifike të profesionistëve të zhvillimit të lojërave?
- Si qëndroni të përditësuar me tendencat e industrisë dhe teknologjitë e reja në fushën e videolojërave dhe të mësuarit? A mund të jepni një shembull se si keni përfshirë metoda inovative të të mësuarit në programet tuaja të trajnimit?
- Përshkruani një situatë sfiduese me të cilën u përballët gjatë punës në një projekt trajnimi. Si e keni kapërcyer dhe cili ishte rezultati?
- Si e vlerësoni efektivitetin e programeve të trajnimit? A mund të ndani një shembull se si e vlerësuat ndikimin e një nisme trajnimi në performancën e punës?
- A mund të jepni një shembull të një situate ku keni bashkëpunuar me sukses për të hartuar dhe ofruar zgjidhje efektive trajnimi?
DETYRA TEKNIKE
Detyra teknike zakonisht fokusohet në vlerësimin e të kuptuarit tuaj të parimeve të dizajnit instruksional, metodologjive të trajnimit dhe aftësisë për t’i zbatuar ato në një kontekst specifik. Detyra mund të përfshijë hartimin e një programi ose moduli trajnimi për një lojë hipotetike, duke marrë parasysh audiencën e synuar, objektivat e të mësuarit dhe rezultatet e dëshiruara. Mund të ju kërkohet të përshkruani kurrikulën, të identifikoni pikat kryesore të të mësuarit, të krijoni aktivitete tërheqëse dhe ndërvepruese dhe të përcaktoni metodat më efektive të vlerësimit për matjen e rezultateve të të nxënit.
Për më tepër, detyra teknike mund t’ju kërkojë të demonstroni aftësitë tuaja me softuerin ose mjetet përkatëse të përdorura në industrinë e lojërave për të mësuar dhe zhvilluar. Kjo mund të përfshijë shfaqjen e aftësisë suaj për të punuar me platformat e mësimit elektronik, sistemet e menaxhimit të të mësuarit ose mjetet e autorizimit të përmbajtjes për krijimin dhe ofrimin e përmbajtjes së trajnimit të bazuar në lojëra. Mund t’ju kërkohet të jepni shembuj ose prototipe të moduleve interaktive, simulimeve ose përvojave gamified të të mësuarit që keni zhvilluar në të kaluarën. Detyra synon të vlerësojë aftësitë tuaja praktike, kreativitetin dhe aftësinë për të përdorur teknologjinë për të përmirësuar eksperiencat e të mësuarit në industrinë e lojërave.