Game User Researcher

Studiuesi i Përdoruesit të Lojës ka për detyrë të kuptojë sjelljen, preferencat dhe motivimin e lojtarit për të përmirësuar përvojën e lojës. Ata përdorin metodologji të ndryshme si testimi i lojës, anketimet, intervistat dhe analitika për të mbledhur njohuri se si lojtarët ndërveprojnë me lojën. Duke analizuar të dhënat dhe duke vëzhguar seancat e lojërave, ata identifikojnë pikat problematike, fusha kënaqësie dhe mundësitë për përmirësim, duke ofruar komente për zhvilluesit.

Ata bashkëpunojnë ngushtë me Dizajnerat, Producentët dhe Programuesit për të propozuar ndryshime që përputhen me pritshmëritë e lojtarëve dhe përmirësojnë kënaqësinë e përgjithshme të lojtarit. Ata sigurojnë që loja të plotësojë nevojat dhe dëshirat e audiencës së synuar, duke kontribuar në suksesin e saj në treg. Nëpërmjet kërkimeve dhe njohurive të tyre, ato ndihmojnë në formimin e drejtimit të zhvillimit të lojës, duke nxitur përmirësime përsëritëse që çojnë në një eksperiencë më tërheqëse të lojtarit.

MJETET

Hootsuite

Salesforce

Discourse

WordPress

Trello

Google Analytics

Slack

Discord

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Një Studiues i Përdoruesit të Lojës bashkëpunon ngushtë me Game Designers për të kuptuar eksperiencën e synuar të lojtarit dhe për të dhënë komente se si vendimet e dizajnit mund të ndikojnë në angazhimin dhe kënaqësinë e lojtarit. Duke bashkëpunuar, ata sigurojnë që ana mekanike, dizajni i niveleve dhe loja e përgjithshme të përputhen me pritshmëritë dhe preferencat e lojtarëve.


Ata gjithashtu bashkëpunojnë me Producentët dhe Menaxherët e Projekteve për t’i dhënë përparësi iniciativave specifike kërkimore dhe për të integruar në mënyrë efektive gjetjet në procesin e zhvillimit të lojës. Ata ofrojnë njohuri të vlefshme që ndikojnë në vendimmarrje gjatë gjithë zhvillimit të projektit, nga fazat e hershme deri në përditësimet pas nisjes. Duke ushqyer komunikimin dhe duke ndarë të dhëna të vlefshme, ata kontribuojnë në suksesin e përgjithshëm të lojës dhe përafrojnë zhvillimin e lojës me nevojat dhe preferencat e lojtarëve.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Analiza sasiore
    • interpreton të dhënat e mbledhura përmes metodologjive të ndryshme kërkimore, përdor teknika të analizës statistikore për të identifikuar modelet dhe tendencat.
  • Metodat cilësore të kërkimit
    • mbledh njohuri nga lojtari EX, preferencat dhe sjelljet përmes intervistave, fokus grupeve dhe studimeve vëzhguese.
  • Testimi i përdorimit dhe ndërveprimi njeri-kompjuter (HCI)
    • vlerëson efektivitetin e ndërfaqeve dhe ndërveprimeve të lojës, dizenjon dhe kryen teste të përdorimit.

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi
    • përcjell përfundimet e kërkimit, njohuritë dhe referencat, artikulon koncepte komplekse në mënyrë të qartë dhe koncize për të lehtësuar bashkëpunimin dhe vendimmarrjen.
  • Empatia
    • kupton perspektivën, motivimin dhe preferencat e lojtarëve, nuancat e sjelljes dhe emocioneve, merr në konsideratë demografi dhe kultura të ndryshme.
  • Përshtatshmëria
    • përshtatet dhe është i hapur për të mësuar metodologji, mjete dhe teknika të reja kërkimore, përshtat qasjen kërkimore me kërkesat të projektit dhe nevojave të lojtarëve.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Mbështet studiues të medior dhe senior në aktivitete të ndryshme kërkimore dhe mbledhjen e të dhënave, organizon materiale kërkimore dhe kontribuon në interpretimin e gjetjeve.
  • Ndihmon në analizën e të dhënave sasiore dhe cilësore, përdor mjete për gjenerimin e statistikave përshkruese, vizualizimin e të dhënave dhe identifikimin e tendencave ose modeleve të përsëritura.
  • Kontribuon në dokumentimin dhe raportimin e gjetjeve të kërkimit, duke përfshirë përgatitjen e raporteve kërkimore, krijimin e prezantimeve dhe përmbledhjen e njohurive kryesore.
  • Kërkon në mënyrë aktive mundësi për të zgjeruar njohuritë lidhur me metodologjitë e kërkimit të përdoruesve, tendencat e lojërave dhe praktikat më të mira në industri, është i hapur ndaj komenteve.

Medior

  • Udhëheq iniciativat kërkimore i vetëm, duke filluar nga planet dhe studimet e projektimit deri te analizimi i rezultateve, identifikon objektivat e kërkimit, zgjedh metodologjitë dhe menaxhon burimet.
  • Zbaton teknikat statistikore dhe modelimin e të dhënave për të nxjerrë njohuri nga grupet e të dhënave, përdor mjete dhe gjuhë programimi për analizën dhe vizualizimin e të dhënave.
  • Përkthen gjetjet e kërkimit në njohuri praktike dhe rekomandime strategjike që ndikojnë në vendimmarrje, si në nivel taktik ashtu edhe në strategjik.
  • Mentoron në mënyrë aktive të rinjtë duke ofruar udhëzime, reagime dhe mbështetje për t’i ndihmuar ata të përparojnë në rolet e tyre dhe të bashkëpunojnë në mënyrë efektive me ekipet e tjera.

Senior

  • Ofron udhëheqje strategjike në kërkimin e përdoruesve, duke I dhënë formë strategjisë dhe vizionit të përgjithshëm të kërkimit për të harmonizuar ekipin me qëllimet afatgjata të kompanisë. 
  • Ndan njohuri, praktika, raste studimore përmes publikimeve, prezantimeve dhe pjesëmarrjes në evente dhe konferenca të industrisë, qëndron I përditësuar me qëllimet e metodologjisë
  • Inkurajon bashkëpunimin dhe përputhjen midis ekipit të tyre dhe të tjerëve për të integruar njohuritë kërkimore në të gjitha aspektet e zhvillimit të lojës dhe strategjisë së tregut.
  • Mentorët dhe trajnon të rinjtë, ofron udhëzime, mbështetje dhe shanse për rritje në punës, duke nxitur kulturën e të të mësuarit të vazhdueshëm dhe zhvillimit të aftësive brenda ekipit.
STUDIUESI I PËRDORUESIT TË LOJËS // MARKETINGU //
STUDIUESI I PËRDORUESIT TË LOJËS // MARKETINGU //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për një karrierë në marketing brenda industrisë së lojërave, një diplomë në marketing, komunikim ose biznes me fokus në mediat dixhitale dhe argëtim mund t’ju sjellë benefite. Kërkoni programe edukative që mbulojnë tema të tilla si strategjitë e marketingut dixhital, marketingu i mediave sociale, brendim, kërkim tregu dhe sjellja e lojtarëve. Të kuptuarit e aspekteve unike të tregut të lojërave, duke përfshirë demografinë e lojtarëve, tendencat dhe preferencat, është thelbësore për zhvillimin e fushatave efektive të marketingut. Kurset që ofrojnë përvojë praktike me mjetet e marketingut dixhital, platformat analitike dhe softuerin e menaxhimit të fushatave do t’ju japin aftësi praktike të rëndësishme për rolet e marketingut në industri.

Përveç arsimit formal, fitimi i përvojës praktike përmes praktikave të punës ose pozicioneve fillestare, veçanërisht në fushën e videolojërave ose argëtimit, mund të jenë shumë të vlefshmepër ju. Kërkoni mundësi për të punuar me kompanitë për të fituar njohuri mbi industrinë dhe për të ndërtuar një portofolio fushatash dhe projektesh marketingu. Njohja me profesionistë të industrisë dhe pjesëmarrja në evente dhe konferenca do t’ju ndihmojë gjithashtu të qëndroni të informuar për tendencat dhe zhvillimet e industrisë. Shfaqja e kreativitetit, aftësive analitike dhe pasionit për lojërat në qasjen tuaj ndaj marketingut do t’ju veçojë në këtë fushë.

BURIMET

LIBRAT

  • “The Gamer’s Brain” – Celia Hodent
  • “Game Usability” – Katherine Isbister. Noah Schaffer
  • “Understanding Video Games” – Simon Egenfeldt-Nielsen et al.
  • “The Gamer’s Guide to Coding: Design, Code, Build, Play” – Gordon McComb
  • “Designing Games: A Guide to Engineering Experiences” – Tynan Sylvester

INDIVIDËT

  • Celia Hodent (@CeliaHodent)
  • Steve Swink (@steveswink)
  • Katherine Isbister (@kcisbister)
  • Heather Maxwell Chandler (@HeatherMaxwell)
  • Raph Koster (@raphkoster)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
STUDIUESI I PËRDORUESIT TË LOJËS // MARKETINGU //
STUDIUESI I PËRDORUESIT TË LOJËS // MARKETINGU //