System Designer

System Designer është arkitekti i mekanikës dhe strukturës bazë të lojës. Ata janë përgjegjës për konceptimin dhe dizenjimin e strukturës së përgjithshme që rregullon mënyrën se si elementët e ndryshëm të lojës ndërveprojnë me njëri-tjetrin. Ata planifikojnë rregullat, sistemet e përparimit dhe mekanizmat balancues që formojnë eksperiencën e të luajturit, duke siguruar kështu një mjedis harmonik loje. Një System Designer bashkëpunon me anëtarët e tjerë të ekipit të zhvillimit, si Level Designers, Programuesit dhe Artistët, për të integruar pa probleme konceptet e tyre në dizajnin e përgjithshëm të lojës.

Përveç vizionit të tyre krijues, System Designer ka gjithashtu njohuri të thella të psikologjisë dhe angazhimit të lojtarëve. Ata analizojnë sjelljen, preferencat dhe komentet e lojtarëve për të përmirësuar sistemet e lojës, për të krijuar një eksperiencë të mirë të luajturi. Testimi përsëritës është pjesë integrale e punës së tyre, pasi ata përpiqen të arrijnë një ekuilibër midis sfidës dhe aksesit, duke siguruar që sistemet e lojës të kontribuojnë në kënaqësinë e lojtarit.

MJETET

Microsoft Excel

Google Sheets

Google Analytics

GameAnalytics

Jira

Unity

Unreal Engine

Adobe Photoshop

Google Docs

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Roli i System Designer përfshin bashkëpunimin me pozicione të ndryshme në industrinë e lojërave. Një nga bashkëpunimet kryesore është me Level Designers, ku System Designer ofron mekanikën dhe rregullat thelbësore që rregullojnë botën e lojës, dhe më pas ata punojnë së bashku për të siguruar që loja të përmbushë eksperiencën e synuar dhe që dizajni i nivelit të plotësojë sistemet gjithëpërfshirëse. Komunikimi i vazhdueshëm është çelësi për arritjen e integrimit të qetë midis mekanikës komplekse të krijuar nga System Designer dhe sfidave dhe mjediseve specifike të krijuara nga Level Designer.

Një System Designer gjithashtu punon me Programuesit për t’i ndihmuar ata të implementojnë dhe akordojnë sistemet e parashikuara. Ky bashkëpunim është thelbësor për përkthimin e koncepteve të dizajnit në kod funksional dhe për të siguruar që mekanika të funksionojë pa probleme brenda platformës së zhvillimit. Përveç kësaj, System Designer mund të punojë me Artistët për të përcjellë aspektet vizuale që lidhen me një mekanikë të caktuar ose sisteme progresi. Natyra përsëritëse e zhvillimit të lojës kërkon reagime të vazhdueshme midis System Designers, Programuesve, Artistëve dhe anëtarëve të tjerë të ekipit për të përmirësuar dhe optimizuar eksperiencën e lojërave.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Aftësitë e programimit
    • njohja e programimit mundëson komunikim efektiv me programuesit për të zbatuar dhe testuar sisteme dhe për të zgjidhur problemet.
  • Aftësitë matematikore dhe analitike
    • shpesh punon me algoritme komplekse, llogaritje probabiliteti dhe analiza statistikore për të krijuar mekanikë të drejtë.
  • Njohuri teknike në lojëra
    • kupton mjetet dhe veçoritë e platformës së zhvillimit dhe i përdor ato për të zbatuar dhe testuar në mënyrë efektive sistemet e dizenjuara.

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi
    • komunikon vizionin e tij kreativ me anëtarë të ndryshëm të ekipit, siguron që të gjithë në ekip të kuptojnë dhe të punojnë drejt të njëjtave qëllime.
  • Bashkëpunimi dhe puna në grup
    • mund të punojë si pjesë e një ekipi, të pranojë komente dhe të integrojë kontribute nga disiplina të ndryshme.
  • Aftësi për zgjidhjen e problemeve
    • identifikon problemet, krijon zgjidhje kreative dhe përshtatet me kërkesat në ndryshim të punës së projektit.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Mëson shpejt mjete të reja, gjuhë programimi dhe platforma zhvillimi lojërash, është i përditësuar me teknologjitë dhe tendencat e reja në dizajnin e lojërave.
  • Ndihmon në zbatimin e sistemeve në platformën e zhvillimit, punon ngushtë me Programuesit dhe përdor gjuhët e skriptimit për të përkthyer konceptet e dizajnit në mekanika funksionale të lojës.
  • Krijon dhe përditëson dokumentacionin e projektit në mënyrë të qartë dhe të organizuar, duke përfshirë specifikimet e detajuara të sistemit, rregullat dhe mekanikën.
  • Kërkon në mënyrë aktive komente dhe sugjerime nga anëtarët më me përvojë të ekipit, pranon kritika konstruktive dhe i përdor ato për të përmirësuar dizajnin e tij dhe për të përmirësuar në mënyrë të përsëritur sistemet e lojës.

Medior

  • Merr rol udhëheqës në dizenjimin dhe zbatimin e sistemeve të rëndësishme, drejton dhe mentoron të rinjtë, siguron që vizioni i përgjithshëm të ruhet gjatë gjithë ciklit të zhvillimit.
  • Është i aftë në analizimin dhe optimizimin e sistemeve ekzistuese, ku përfshihen identifikimi i fushave për përmirësim, përmirësimi i performancës dhe mekanikat e rafinimit.
  • Komunikon në mënyrë efektive me anëtarët e ekipit nga departamente të ndryshme, lehtëson bashkëpunimin dhe siguron që i gjithë ekipi të jetë në përputhje me qëllimet e dizajnit të lojës. 
  • Kontribuon në strategjinë më të gjerë të dizajnit të lojës. Kjo përfshin të kuptuarit e vizionit të përgjithshëm, parashikimin e sfidave të mundshme dhe ofrimin e kontributit gjatë fazës së planifikimit.

Senior

  • Luan rol kyç në përcaktimin e vizionit të përgjithshëm të dizajnit të lojës, siguron që sistemet të jenë në përputhje me drejtimin e përgjithshëm kreativ dhe vendos për udhërrëfyesin e dizajnit strategjik.
  • Ofron mentorim për të rinjtë duke shkëmbyer njohuri, duke ofruar udhëzime mbi sfidat komplekse, duke nxitur një mjedis bashkëpunues, duke frymëzuar dhe udhëhequr ekipin.
  • Mbetet i përditësuar me tendencat e industrisë, teknologjitë e reja dhe praktikat më të mira në dizajnin e lojërave, zbulon ide inovative dhe shtyn kufijtë e dizajnit konvencional.
  • Merr pjesë në proceset vendimmarrëse, bashkëpunon me seniors të tjerë për ti dhënë formë drejtimit të përgjithshëm të projektit dhe për të marrë vendime për prioritetet.
SYSTEM DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS //
SYSTEM DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS //

ARSIMI

Për dikë që është i interesuar për një karrierë në dizajnimin e lojërave, është e rëndësishme të merrni një edukim që përfshin kreativitetin dhe aftësitë teknike. Merrni parasysh regjistrimin në programe të fokusuara posaçërisht në dizajnin e lojërave, mediat interaktive ose artin dixhital. Këto programe shpesh mbulojnë tema të tilla si teoria e lojës, dizajni i nivelit, zhvillimi i historisë, dizajni i personazheve dhe mekanika e lojës. Kërkoni kurse që ofrojnë përvojë praktike me mjetet dhe softuerët e zhvillimit të lojërave, të tilla si Unity dhe Unreal Engine, ose platformat e dizajnit të lojërave, si GameMaker Studio. Përveç kësaj, fitimi i njohurive në gjuhët e programimit si C# ose JavaScript mund të jetë i dobishëm për zbatimin e mekanikës dhe prototipit.


Përveç edukimit formal, përfshihuni aktivisht në zhvillimin e lojërave, qoftë në mënyrë të pavarur ose si pjesë e një ekipi. Ndërtimi i prototipeve ose lojërave të përfunduara demonstron aftësitë dhe vizionin tuaj krijues për punëdhënësit e mundshëm. Merrni pjesë në game jams ose shkoni në praktika për të fituar përvojë praktike dhe për të mësuar nga profesionistë me përvojë. Prezantimi me designer-a të tjerë lojërash, artistë, zhvillues dhe profesionistë të tjerë të industrisë përmes komuniteteve, konferencave ose eventeve në internet mund t’ju ofrojë gjithashtu njohuri dhe mundësi të vlefshme. Qëndroni kurioz, të adaptueshëm dhe të hapur ndaj komenteve ndërsa përmirësoni aftësitë tuaja.

BURIMET

LIBRAT

  • “Rules of Play: Game Design Fundamentals” – Katie Salen, Eric Zimmerman
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Game Design Workshop” – Tracy Fullerton
  • “The Design of Everyday Things” – Don Norman
  • “Reality Is Broken” – Jane McGonigal

INDIVIDËT

  • Jesse Schell (@jesseschell)
  • Raph Koster (@raphkoster)
  • Tracy Fullerton (@kinojabber)
  • Jane McGonigal (@avantgame)
  • Mark Rosewater (@maro254)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
DIZAJNER SISTEMA // DIZAJNI I LOJËS //
DIZAJNER SISTEMA // DIZAJNI I LOJËS //