APLIKIMI
Një Artist UI zakonisht pritet të keni diplomë në dizajn grafik, media dixhitale ose një fushë të ngjashme. Megjithatë, një portofolio i mirë që tregon aftësitë tuaja të dizajnit dhe punët e mëparshme është thelbësore. Portofolio juaj duhet të tregojë se keni njohuri të mira të parimeve të dizajnit grafik, tipografisë dhe teorisë së ngjyrave, si dhe përvojë me softuerët e dizajnit si Photoshop, Illustrator dhe Sketch. Për më tepër, njohuritë e softuerit të modelimit 3D si Maya ose 3ds Max mund të jenë të dobishme.
Është një plus i veçantë nëse tashmë keni përvojë në dizajnin e ndërfaqeve të përdoruesve për videolojërat dhe keni njohuri të mirë të industrisë së lojërave. Ju duhet të jeni në gjendje të krijoni elementë UI që jo vetëm duken tërheqës, por edhe të përmirësojnë eksperiencën e përgjithshme të lojërave. Mund të pritet që të njiheni me platformat e zhvillimit të lojërave, të tilla si Unity dhe Unreal Engine. Eshtë e pritshme prej jush të jeni në gjendje të punoni mirë nën presion, të bashkëpunoni me të tjerët dhe të komunikoni idetë tuaja të dizajnit në mënyrë efektive.
INTERVISTA
Një intervistë e Artistit UI zakonisht përbëhet nga kombinimi i pyetjeve teknike dhe të përgjithshme. Përveç rekrutuesit, intervista zakonisht ndiqet nga drejtuesi i ndërfaqes së përdoruesit ose UX, dhe mund të jenë të pranishëm edhe dizajnera të tjerë. Ata mund të pyesin për procesin tuaj të dizajnit, aftësitë teknike dhe përvojën tuaj të mundshme me videolojërat. Ata gjithashtu mund të testojnë aftësitë tuaja të komunikimit dhe bashkëpunimit, si dhe aftësinë tuaj për të punuar nën presion dhe për të përmbushur afatet. Pyetjet më të zakonshme gjatë intervistës janë:
- A mund të na tregoni hap pas hapi procesin tuaj të dizajnit?
- Si i qaseni dizenjimit të ndërfaqeve të përdoruesit për videolojërat dhe cilat cfarë merrni parasysh?
- A mund të na tregoni disa shembuj të punës suaj të kaluar dhe të përshkruani rolin tuaj në këto projekte?
- Si siguroheni që dizajni juaj i ndërfaqes së përdoruesit të përmirësojë përvojën e lojtarit dhe të mos prishë ose vështirësojë rrjedhën e lojës?
- A mund të përshkruani një situatë ku ju është dashur të punoni me një anëtar “të vështirë” në ekip ose të përballeni me një problem sfidues në dizajn dhe si e keni zgjidhur atë?
DETYRA TEKNIKE
Në një intervistë për pozicionin e UI Artist, detyra teknike mund të përfshijë demonstrimin e aftësive në programe të ndryshëm dizajni, si Adobe Photoshop, Illustrator dhe Sketch. Mund t’ju kërkohet të krijoni një model të ndërfaqes së përdoruesit për një lojë, duke marrë parasysh aspekte si përdorshmëria, hierarkia vizuale dhe aksesueshmëria. Mund t’ju kërkohet gjithashtu të demonstroni njohuritë tuaja në parimet e dizajnit reaktiv, pasi ndërfaqet e përdoruesit në videolojëra duhet të përshtaten me madhësi dhe rezolucione të ekraneve të ndryshme.
Përveç kësaj, detyra teknike mund të përfshijë bashkëpunimin me anëtarë të tjerë të ekipit të zhvillimit të lojës, si Dizajnerat dhe Programuesit e Lojërave. Mund t’ju kërkohet të komunikoni në mënyrë efektive vendimet tuaja të dizajnit dhe të aplikoni komentet e anëtarëve të ekipit përsa i përket dizajnit. Mund t’ju kërkohet gjithashtu të demonstroni aftësitë tuaja për të punuar brenda kufizimeve teknike të programeve të zhvillimit dhe procesit te punës, të tilla si optimizimi i performancës dhe integrimi i elementeve të ndërfaqes së përdoruesit në platformen e zhvillimit të lojës. Një detyrë teknike është një mundësi për të demonstruar aftësitë tuaja teknike dhe aftësinë për të punuar në mënyrë efektive si pjesë e një ekipi në një mjedis me ritme të shpejta dhe dinamike.