UX Designer

UX Designer (Përvoja e Përdoruesit) është përgjegjës për krijimin e eksperiencës së lojtarit dhe ndërveprimit të lojtarit me ndërfaqen e lojës. Ata dizenjojnë me kujdes çdo aspekt të përvojës së përdoruesit, nga menutë dhe HUD-të (Heads-Up Displays) deri te kontrollet e lojës dhe mekanizmat e reagimit. Qëllimi i tyre është të sigurojnë që lojtarët të mund të eksplorojnë lehtësisht nëpër botën e lojës, të kuptojnë mekanikën dhe të zhyten plotësisht në eksperiencën e lojës pa zhgënjim ose konfuzion të panevojshëm. 

Designer-I IUX duhet të ketë njohuri të mira të psikologjisë së lojtarit dhe parimeve të dizajnit të ndërfaqes. Ata kryejnë kërkime të gjera, duke përfshirë testimin dhe analizën e komenteve, për të përmirësuar dhe optimizuar në mënyrë të përsëritur përvojën e përdoruesit gjatë gjithë procesit të zhvillimit të lojës. Duke kombinuar kreativitetin me aftësitë analitike, ata krijojnë ndërfaqe intuitive dhe tërheqëse vizualisht që përmirësojnë lojën, inkurajojnë angazhimin dhe në fund kontribuojnë në suksesin e lojës.

MJETET

Microsoft Excel

Google Sheets

Google Analytics

GameAnalytics

Jira

Unity

Unreal Engine

Adobe Photoshop

Google Docs

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Designer-I UX duhet të jetë shumë bashkëpunues sepse ky pozicion kërkon bashkëpunim të ngushtë me role të ndryshme. Ata punojnë ngushtë me Game Designers për të kuptuar vizionin dhe mekanikën gjithëpërfshirëse të lojës, duke i përkthyer ato në një ndërfaqe intuitive të përdoruesit. Bashkëpunimi me UI Artists siguron që elementët vizualë të ndërfaqes së përdoruesit të përputhen me stilin artistik dhe estetikën e përgjithshme të lojës. Programuesit luajnë një rol kyç në zbatimin e dizajnit UX në platformën e zhvillimit të lojës, duke kërkuar komunikim të qartë me ta për të siguruar që ndërfaqja të funksionojë pa probleme dhe me efikasitet.

Designer-at UX gjithashtu bashkëpunojnë me Testuesit QA për të kryer testimin e përdorshmërisë dhe për të mbledhur komente mbi përvojën e lojtarit, duke ndihmuar në identifikimin dhe adresimin e çështjeve të përdorimit ose fushave të tjera problematike. Për më tepër, ata punojnë me Narrative Designers për të integruar pa probleme elementët e ndërfaqes së përdoruesit në përvojën e tregimit, duke rritur gjithëpërfshirjen dhe angazhimin e lojtarëve.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Dizajni i ndërfaqes së përdoruesit (UI)
    • kupton dizajnin e paraqitjes, tipografinë, teorinë e ngjyrave dhe ikonografinë për të krijuar ndërfaqe të lehta për të naviguar dhe estetikisht të këndshme.
  • Prototipizimi dhe wireframing
    • përdor softuer si Adobe XD, Figma ose Sketch për përsëritje të shpejtë, mbledhjen e komenteve dhe testimin e përdorshmërisë përpara zbatimit.
  • Testimi i përdorimit dhe hulumtimi
    • kryen kërkime të përdoruesve për të mbledhur njohuri mbi sjelljen dhe preferencat e lojtarit, analizon të dhënat dhe inkorporon gjetjet.

AFTËSI TË BUTA

  • Komunikimi
    • artikulon në mënyrë efektive idetë, ofron sugjerime konstruktive dhe siguron që të gjithë të kuptojnë arsyet e vendimeve të dizajnit.
  • Kreativiteti
    • mendon për ide të reja, eksperimenton me koncepte të ndryshme dizajni dhe shtyn kufijtë e dizajnit konvencional të ndërfaqes së përdoruesit.
  • Empatia
    •  kupton nevojat, preferencat dhe sjelljen e lojtarëve, parashikon pritshmëritë e tyre dhe dizenjon ndërfaqe që kujdesen për nivele të ndryshme aftësish dhe zakone.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Ndihmon në detyra të ndryshme të dizajnit të ndërfaqes së përdoruesit me drejtimin e Dizajnerave më me eksperiencë, krijon wireframes, modele dhe prototipa, rafinon dizajnet ekzistuese.
  • Merr pjesë në seancat e testimit të përdorimit duke ndihmuar në përgatitjen e testeve, kryerjen e intervistave të përdoruesve, vëzhgimin e sjelljes së lojtarit dhe analizimin e të dhënave të testit.
  • Merr pjesë në takimet e ekipit, komunikon qartë idetë, dëgjon komentet dhe kontribuon në mënyrë konstruktive në diskutimet rreth vendimeve dhe zgjidhjeve.
  • Mëson dhe qëndron i përditësuar me tendencat, praktikat dhe teknologjitë më të mira dhe bashkëkohore në dizajnin UX dhe industrinë e lojërave, kërkon në mënyrë aktive mundësi për zhvillim. 

Medior

  • Drejton aspekte specifike të projekteve të vogla ose më të mëdha, mbikëqyr procesin e dizajnit nga koncepti deri në implementim, menaxhon në mënyrë efektive afatet kohore dhe burimet.
  • Ofron mentorim dhe udhëzim për të rinjtë, ndan njohuri, ofron komente konstruktive mbi punën e dizajnit dhe ndihmon të rinjtë në zhvillimin e aftësive të tyre.
  • Menaxhon proceset e dizajnit me në qendër përdoruesin dhe mbron nevojat dhe preferencat e lojtarëve gjatë gjithë zhvillimit të lojës, duke inkurajuar praktikat përsëritëse.
  • Bashkëpunon me ekipe të tjera për të integruar dizajnin UX në procesin e përgjithshëm të zhvillimit të lojës, bën kompromise dhe nxit një mjedis bashkëpunues.

Senior

  • Vendos drejtimin strategjik për dizajnin UX, kupton plotësisht tendencat e industrisë, sjelljen e lojtarëve dhe teknologjitë, parashikon sfidat dhe oportunitetet e së ardhshmes.
  • Ka përgjegjësi për të rinjtë, jep udhëzime dhe sugjerime, ushqen mbështetjen dhe bashkëpunimin e ekipit, ndan ekspertizën dhe përvojën.
  • Drejton projekte të mëdha ose ekipe të shumta projektesh, mbikëqyr procesin e dizajnit nga konceptualizimi në implementim, siguron që projektet të dorëzohen në kohë.
  • Advokon për prioritizimin e nevojave dhe preferencave të lojtarëve në zhvillimin e lojës, institucionalizon praktikat UX dhe vendos standardet dhe udhëzimet e dizajnit.
UX DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS //
UX DESIGNER // DIZAJNI I LOJËS //

ARSIMI

Për dikë që është i interesuar për një karrierë në dizajnimin e lojërave, është e rëndësishme të merrni një edukim që përfshin kreativitetin dhe aftësitë teknike. Merrni parasysh regjistrimin në programe të fokusuara posaçërisht në dizajnin e lojërave, mediat interaktive ose artin dixhital. Këto programe shpesh mbulojnë tema të tilla si teoria e lojës, dizajni i nivelit, zhvillimi i historisë, dizajni i personazheve dhe mekanika e lojës. Kërkoni kurse që ofrojnë përvojë praktike me mjetet dhe softuerët e zhvillimit të lojërave, të tilla si Unity dhe Unreal Engine, ose platformat e dizajnit të lojërave, si GameMaker Studio. Përveç kësaj, fitimi i njohurive në gjuhët e programimit si C# ose JavaScript mund të jetë i dobishëm për zbatimin e mekanikës dhe prototipit.


Përveç edukimit formal, përfshihuni aktivisht në zhvillimin e lojërave, qoftë në mënyrë të pavarur ose si pjesë e një ekipi. Ndërtimi i prototipeve ose lojërave të përfunduara demonstron aftësitë dhe vizionin tuaj krijues për punëdhënësit e mundshëm. Merrni pjesë në game jams ose shkoni në praktika për të fituar përvojë praktike dhe për të mësuar nga profesionistë me përvojë. Prezantimi me designer-a të tjerë lojërash, artistë, zhvillues dhe profesionistë të tjerë të industrisë përmes komuniteteve, konferencave ose eventeve në internet mund t’ju ofrojë gjithashtu njohuri dhe mundësi të vlefshme. Qëndroni kurioz, të adaptueshëm dhe të hapur ndaj komenteve ndërsa përmirësoni aftësitë tuaja.

BURIMET

LIBRAT

  • “Don’t Make Me Think” – Steve Krug
  • “The Design of Everyday Things” – Don Norman
  • “Seductive Interaction Design” – Stephen Anderson
  • “Hooked: How to Build Habit-Forming Products” – Nir Eyal
  • “Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams” – Jeff Gothelf, Josh Seiden

INDIVIDËT

  • Don Norman (@jnd1er)
  • Sarah Doody (@sarahdoody)
  • Jared Spool (@jmspool)
  • Whitney Hess (@whitneyhess)
  • Luke Wroblewski (@lukew)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
UX DIZAJNER // DIZAJNI I LOJËS //
UX DIZAJNER // DIZAJNI I LOJËS //