APLIKIMI
Për të aplikuar për rolin e UX Designer, zakonisht ju nevojitet një kombinim i duhur i edukimit, aftësive dhe përvojës. Punëdhënësit shpesh kërkojnë ose preferojnë një diplomë në një fushë të ngjashme, siç është dizajni interaktiv ose grafik. Për më tepër, një portofolio që shfaq punën tuaj të mëparshme të dizajnit, duke përfshirë dizajnin e ndërfaqes së përdoruesit, wireframing, prototipet dhe studimet e rasteve, do të demonstrojë ekspertizën tuaj në krijimin e ndërfaqeve tërheqëse të përdoruesit për videolojërat.
Përsa i përket aftësive, duhet të keni njohuri të shkëlqyera për mjetet e dizajnit të ndërfaqes së përdoruesit si Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator), Sketch, Figma ose Adobe XD. Ju gjithashtu duhet të keni përvojë me mjetet dhe softuerin e prototipit, si dhe njohuri të mira të parimeve të dizajnit UX, metodologjisë së testimit të përdorimit dhe teknikave të kërkimit të përdoruesit. Për më tepër, ju duhet të demonstroni aftësi të shkëlqyera komunikimi dhe bashkëpunimi sepse ky rol përfshin bashkëpunim të ngushtë me ekipet e tjera. Pasioni për lojërat dhe njohuria e thellë e psikologjisë dhe sjelljes së lojtarëve janë gjithashtu tipare shumë të vlerësuara për kandidatët që aplikojnë për këtë rol.
INTERVISTA
Gjatë intervistës, mund të prisni pyetje që vlerësojnë aftësitë tuaja teknike, procesin e dizajnit dhe aftësinë për të bashkëpunuar në mënyrë efektive me ekipet e tjera. Përveç Rekrutuesve dhe Dizajnerave të tjerë UX, Game Designers mund të jenë gjithashtu të pranishëm në intervistë. Ata mund të pyesin për përvojën tuaj me mjetet e dizajnit të ndërfaqes së përdoruesit dhe softuerin e prototipit, qasjen tuaj për zgjidhjen e sfidave të dizajnit dhe të kuptuarit e parimeve të dizajnit UX. Për më tepër, mund t’ju kërkohet të diskutoni portofolion tuaj dhe të flisni për projekte specifike, duke theksuar kontributet tuaja, vendimet e dizajnit dhe ndikimin e punës suaj në eksperiencën e përgjithshme të lojtarit. Pyetjet e zakonshme gjatë intervistës përfshijnë:
- Si e siguroni aksesin në dizajnet tuaja të lojërave për t’u kujdesur për një gamë të larmishme lojtarësh, përfshirë ata me aftësi të kufizuara?
- Si i qaseni balancimit të përdorshmërisë dhe estetikës në dizajnin tuaj?
- A mund të diskutoni një problem sfidues që keni hasur në një projekt të mëparshëm dhe si e keni zgjidhur atë?
- Si i mblidhni komentet nga lojtarët për të përmirësuar dizajnin tuaj?
- A mund të jepni një shembull të një përmirësimi të suksesshëm të përvojës së përdoruesit që keni zbatuar në një lojë dhe ndikimit që ajo pati në angazhimin ose mbajtjen e lojtarit?
DETYRA TEKNIKE
Brenda detyrës teknike, mund t’ju paraqitet një sfidë që simulon skenarët e botës reale që do të hasnit në këtë rol. Kjo mund të përfshijë detyra të tilla si dizenjimi i një ndërfaqeje përdoruesi për një funksion specifik të lojës, krijimi i wireframes ose prototipeve për mekanikë të re ose ridizenjimin e një ndërfaqeje ekzistuese për të përmirësuar përdorshmërinë dhe angazhimin e lojtarit. Mund t’ju kërkohet të punoni brenda kufizimeve të tilla si kufizimet e platformës, madhësitë e ekranit ose konsideratat tematike, të cilat kërkojnë që ju të demonstroni kreativitet dhe aftësi për zgjidhjen e problemeve.
Mund t’ju kërkohet të shpjegoni procesin tuaj të dizajnit dhe vendimmarrjes gjatë detyrës teknike, duke ofruar një pasqyrë dhe duke shpjeguar nëse i keni dhënë përparësi përdorshmërisë, estetikës ose fizibilitetit teknik në dizajnin tuaj dhe pse. Mund t’ju kërkohet gjithashtu të përsërisni dizajnin tuaj bazuar në komente dhe sugjerime. Detyra teknike shërben si një mundësi për të demonstruar njohuritë tuaja për parimet e dizajnit UX, aftësinë për t’i zbatuar ato parime në kontekstin e lojrave dhe për të ofruar zgjidhje dizajni me cilësi të lartë brenda një afati kohor të kufizuar.