VFX Artist

Një Artist VFX krijon dhe zbaton efekte vizuale që e bëjnë botën e lojës të ndihet e gjallë dhe zhytëse. Ata punojnë ngushtë me ekipet e zhvillimit të lojërave për të kuptuar drejtimin artistik dhe për të krijuar efekte që përshtaten me estetikën e përgjithshme të lojës.

Artisti VFX përdor një sërë mjetesh dhe teknikash për të krijuar efekte, duke përfshirë sistemet e grimcave, hijet, ndriçimin dhe animacionin. Ata gjithashtu duhet të kenë njohuri mbi platformat e zhvillimit të lojërave dhe të jenë në gjendje të optimizojnë efektet për performancë në konfigurime të ndryshme. Një Artist VFX luan rol kyç në realizimin e një loje tërheqëse vizualisht  dhe puna e tyre mund të ndikojë shumë në suksesin e përgjithshëm të lojës.

MJETET

Unreal Engine

Unity

Houdini

Maya

Nuke

After Effects

Photoshop

Substance Designer

3ds Max

BASHKËPUNIMI ME EKIPE TË TJERA

Artisti VFX bashkëpunon me role të tjera në industrinë e lojërave për të siguruar që efektet vizuale të integrohen në mënyrë të përshtatshme me dizajnin e lojës. Ata shpesh bashkëpunojnë me Dizajnerat e Lojërave, Artistët, Animatorët dhe Programuesit për të krijuar dhe implementuar efekte. Një Artist VFX duhet të ketë njohuri të mira mbi platformat e zhvillimit të lojërave dhe të punojë me Programuesit për të siguruar që efektet janë të optimizuara për performancë. Ata gjithashtu mund të punojnë me Testuesit për të siguruar që efektet të funksionojnë siç synohet dhe të mos shkaktojnë probleme ose gabime në lojë.



Një Artist VFX punon me Dizajnerat dhe Artistët e Lojërave për të siguruar që efektet vizuale të jenë në përputhje me drejtimin artistik të lojës. Ata duhet të kuptojnë narrativën dhe anën teknike të lojës për të krijuar efekte që përmirësojnë eksperiencën e lojës. Artisti VFX mund të bashkëpunojë gjithashtu me Animatorët për të konfirmuar që efektet janë të vendosura siç duhet me animacionet dhe lëvizjet e personazheve. Në tërësi, bashkëpunimi i Artistit VFX me pozicione të tjera është kritik për suksesin e lojës, pasi puna e tyre kontribuon ndjeshëm në eksperiencën e përgjithshme të lojtarit.

AFTËSITË

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

AFTËSI TË VËSHTIRA

  • Njohuri teknike:
    • i aftë në përdorimin e softuerëve dhe mjeteve të ndryshme për krijimin e efekteve vizuale, të kuptuarit e grafikës kompjuterike dhe teknikave të animacionit.
  • Njohuri mbi platformat e zhvillimit të lojërave:
    • të kuptuarit se si funksionojnë platformat e zhvillimit, si të optimizohen efektet për performancë dhe si mund të integrohen.
  • Aftësi  bashkëpunimi:
    • Personi funksionon mirë në ekip, komunikon në mënyrë efektive për të siguruar që efektet vizuale të integrohen në mënyrë adekuate në lojë.

AFTËSI TË BUTA

  • Kreativiteti:
    • Krijimi i efekteve vizuale që përputhen me drejtimin artistik të lojës dhe përmirësojnë eksperiencën e lojtarit, Paraqet efekte unike dhe tërheqëse.

  • I jep vëmendje detajeve:
    • vëren edhe gabimet apo mospërputhjet më të vogla në punë, punon pikërisht që efektet të funksionojnë siç duhet.
  • Përshtatshmëria:
    •  funksionon mirë nën presion, rregullon punën bazuar në reagime dhe opinione dhe bën ndryshime për të përmbushur afatet e shkurtra.

PËRVOJA

Në varësi të vjetërsisë, ky pozicion pritet të jetë në gjendje të zotërojë, të bëjë dhe të japë sa vijon:

Junior

  • Krijon efekte të thjeshta vizuale duke përdorur softuer dhe mjete të ndryshme, ndjek udhëzimet e dizajnit dhe integron efektet brenda platformës së zhvillimit të lojës.

  • Punon mirë në ekip dhe bashkëpunon me të tjerët, komunikon në mënyrë efektive, merr komente dhe i përfshin ato në punë.

  • Mëson dhe është i përditësuar me teknologjitë dhe teknikat bashkëkohore në fushën e lojërave, dhe gjithashtu është i gatshëm të mësojë nga gabimet e tij.

  • Menaxhon në mënyrë efektive kohën dhe i jep përparësi punës për të përmbushur afatet e projektit, punon në mënyrë efektive në afate të shkurtra.

Medior

  • Krijon efekte vizuale komplekse që përmirësojnë mekanikën e narrativës dhe të lojës, ka njohuri solide të teknikave të animacionit dhe ndriçimit.

  • Drejton dhe mentoron të rinjtë, ofron udhëzime dhe komente për të ndihmuar në përmirësimin e aftësive të tyre dhe qëllimeve të të gjithë ekipit.

  • Bashkëpunon me ekipe të tjera për të siguruar që efektet vizuale janë integruar në mënyrë adekuate në lojë, komunikon në mënyrë efektive dhe merr komente.

  • Menaxhon në mënyrë efektive projektet, i jep përparësi detyrave dhe delegon përgjegjësitë për të dhënë rezultate në kohë dhe brenda buxhetit.

Senior

  • Ofron drejtim krijues, vendos dhe ruan stilin vizual të lojës dhe siguron që efektet vizuale të jenë në përputhje me drejtimin artistik të lojës.

  • Bashkëpunon me seniors të tjerë për të siguruar që efektet vizuale përmbushin vizionin dhe qëllimet e projektit, ofron njohuri dhe rekomandime.

  • Zhvillon teknika dhe procese të reja për të përmirësuar cilësinë dhe efikasitetin e rrjedhës së punës së VFX, ndjek dhe zbaton teknologjitë dhe bashkëkohore.

  • Mentoron dhe përmirëson ekipin, jep komente dhe udhëzime në mënyrë që anëtarët e ekipit të përmirësojnë aftësitë e tyre dhe të arrijnë qëllimet, identifikon aspekte të cilat kanë nevojë për përmirësim.

VFX ARTIST // ARTI TEKNIK //
VFX ARTIST // ARTI TEKNIK //

ARSIMI

Nëse jeni të interesuar për të ndjekur një karrierë në artin teknologjik në industrinë e lojërave, do të keni nevojë për kombinim të artit dhe edukimit teknik. Mund të filloni duke marr një diplomë ose duke përfunduar një kurs në shkenca kompjuterike, grafikë kompjuterike, zhvillim lojërash ose një fushë të ngjashme. Njohuritë mbi gjuhët e programimit si C++, Python ose gjuhët Shader (të tilla si HLSL ose GLSL) janë thelbësore për këtë rol, pasi shpesh do të ju duhet të punoni për intrumente, procese dhe optimizime të cilat kërkojnë që ju të keni aftësi të shkëlqyera kodimi. Përveç kësaj, kurset në modelim 3D, animacion dhe të paturit të një profili artistik do t’ju ofrojnë atë që është e nevojshme për një bashkëpunim efektiv me artistë dhe programues.

 

Për t’u dalluar nga të tjerët, merrni parasysh trajnimet ose certifikatat e specializuara në platformat e zhvillimit të lojërave dhe softuerët e përdorur në industri, si Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya ose Houdini. Mësoni instrumentet dhe teknika për gjenerimin procedural, përkthimin në kohë reale, zhvillimin e Shader-it dhe strategjitë e optimizimit. Ndërtimi i portofolios i cili shfaq ekspertizën tuaj teknike (p.sh. zhvillimi i instrumentave, shader, përmirësimin e proceseve) dhe perceptimi juaj artistik (p.sh. manipulimi i personazheve, konfigurimet e animacionit, efektet vizuale) do të jenë çelësi për të demonstruar aftësitë tuaja tek punëdhënësit e mundshëm. Për më tepër, fitimi i përvojës praktike përmes praktikave të punës, projekteve të pavarura(freelance) ose zhvillimit të lojërave personale do të rrisë më tej aftësitë tuaja dhe njohuritë mbi industrinë, duke ju ndihmuar të shkëlqeni dhe dalloheni në fushën e artit teknologjik.

BURIMET

LIBRAT

  • “Real-Time Collision Detection” – Christer Ericson
  • “Digital Lighting and Rendering” – Jeremy Birn
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Level Up! The Guide to Great Video Game Design” – Scott Rogers
  • “Computer Graphics: Principles and Practice” – James D. Fole

INDIVIDË

  • Keith Guerrette (@guerrette)
  • Andrew Maximov (@_taybin)
  • Jeremy Estrellado (@jeestrella)
  • Mike Seymour (@mikeseymour)
  • Alan Noon (@alannoon)

Si duket një intervistë për këtë pozicion?

Lajme

Platforma unike digjitale për orientim profesional në sektorin e video lojërave është lokalizuar në tre gjuhë të tjera, me një version shtesë të destinuar për përdoruesit nga i gjithë rajoni!
VFX ARTIST // ARTI TEKNIK //
VFX ARTIST // ARTI TEKNIK //